(上接C35版)
(6)上海敞雍-哈艺传媒:
金额单位:人民币万元
其中,以公允价值持续计算的资产组账面价值是2020年12月31日与商誉相关的资产组组合长期经营性资产的账面价值。
(7)泉州市春天影城:
金额单位:人民币万元
其中,以公允价值持续计算的资产组账面价值是2020年12月31日与商誉相关的资产组组合长期经营性资产的账面价值。
(8)闽侯县春天影城
金额单位:人民币万元
其中,以公允价值持续计算的资产组账面价值是2020年12月31日与商誉相关的资产组组合长期经营性资产的账面价值。
(9)福州市凤凰春天影城
金额单位:人民币万元
其中,以公允价值持续计算的资产组账面价值是2020年12月31日与商誉相关的资产组组合长期经营性资产的账面价值。
3.预计未来现金流量时,公司根据历史经验及对市场发展的预测确定增长率、毛利率等。
(1)影城、影视行业现状、未来行业发展趋势说明
1)疫情对电影行业的影响
①2020年年初,为了避免爆发聚集性疫情,国家宣布全国所有电影院停业,大量电影无法如期上映,受此影响2020春节档所有电影均无法按期上映。由于影院折旧、租金、员工薪酬、财务费用等固定成本较高,导致春节过后因疫情倒闭的影院约2,246家,占2019年全国12,408家电影院的比例约为18%。
②疫情期间部分电影选择在网络平台播映,促进了网络电影的发展,体现了网络电影较于传统影院电影的优势。如果这种趋势得到发展有可能对线下影城带来一定影响。
③2020年7月16日国家电影局发布《关于在疫情防控常态化条件下有序推进电影院恢复开放的通知》。时隔半年,各地电影院陆续复工开放,但复工后上座率受限,制约了电影院票房收入;禁售零食等很大程度降低电影院非票房收入。
④受影视行业监管风暴影响,电影行业进入产能收缩期。特别是疫情开始后,横店影视城、象山影视城等多家影视基地相继闭园,全部剧组的拍摄活动停止,辖区内拍摄场景悉数关闭。故2020年国内电影产量相比上年减少了近400部。
2)中国电影市场发展预测
疫情对电影行业的破坏还要持续很长一段时间。疫情在人们心中的阴影没散去,线下电影市场十分低迷。影视行业的互联网转型已经成为行业发展新动力。相比于院线电影票房的波动,平台对于影片的想看指数一直处于相对稳定的增长中。部分电影改由互联网平台播出,以此为契机,整个行业开始加速网络转型的结构性调整。CNNIC第47次调查报告发布,报告显示,截至2020年12月,我国网络视频(含短视频)用户规模达9.27亿,较2020年3月增长7633万,占网民整体的93.7%。短视频用户规模为8.73亿,较2020年3月增长1.00亿,占网民整体的88.3%。庞大的用户基础为网络影视行业提供了广阔发展空间。在无法预测疫情还要持续多久的情况下,电影行业结构式的调整以及因疫情所影响的消费习惯等都将给影城行业带来不小的冲击。
(2)游戏行业情况
2020年,受新冠肺炎疫情影响,用户娱乐需求被放大,用户规模继续扩大,中国游戏市场发展势头强劲,移动游戏带动实际销售收入加速增长,中国自主研发游戏继续保持领先地位。
2020年国内游戏市场整体增速回暖,移动游戏是主要增长点。2019年中国游戏市场整体收入2308.77亿元,同比增长7.66%,增速同比2018年的5.32%有所回暖;2020年,中国游戏市场实际销售收入达到2786.87亿元,同比增长20.71%,游戏产业进入新的发展阶段; 2020中国移动游戏实际销售收入占市场总收入的32.61%,规模达到2096.76亿元,增速较2018年的15.36%明显提升;玩家数量和时长的红利逐渐消退:根据QuestMobile数据,至2019年中手游行业月活规模已达6.9亿人,相较同期增长7.8%;而月均使用时长相较同期下滑5.3%。移动游戏作为市场营收主力,其营收高速增长是支撑游戏产业高增长的主要动力。
2020年管理层预测时考虑了疫情对企业一定程度的影响。
(3)指标分析
1)耀莱影城
营业收入:以子公司耀莱影城2018年、2019年、2020年实际营业收入为基础,以收入增长率为依据计算。
收入增长率:2018-2020年收入增长率分别为:-15.6%、-23.0%、-74.1%。2020年由于疫情影响收入下降较大,未来预测时主要考虑了因受疫情等因素影响,耀莱影城为促进集团内部影城板块良性发展,结合各影城的运营情况,对于受疫情影响较严重的部分影城实行关停处置。故此次商誉减值测试过程中则不考虑此部分影城贡献的收益。稳定期以后以固定的增长率(主要考虑通货膨胀率2.5%)增长。
费用率:费用率以历史年度费用水平为基础,预测期各项费用占收入的百分比保持稳定。历史以及未来预测费用率如下:
2020年费用率较高是由于受疫情影响收入较低导致费用率较高。未来预测逐年降低是由于收入增长导致。
毛利率:历史与未来预测毛利率情况如下:
同行业上市公司历史平均毛利水平为30.8%,预测期毛利水平低于行业平均毛利水平以及耀莱影城2017年毛利水平。2018、2019年毛利率为负主要由于影视板块导致,2018、2019年陆续上映的相关影视项目票房未达预期,导致毛利率较低,后期管理层进行经营策略调整压缩高风险项目投资,因此预测逐渐接近于历史毛利水平。2020年由于疫情影响因此毛利率水平低于历史水平。
自由现金流:资产组自由现金流=EBITDA-资本性支出-营运资金增加额
EBITDA=利润总额+利息支出+折旧摊销
营运资本的投入以历史各项经营性流动资产、流动负债的周转天数为基础计算;资本性支出按照简单再生产的方式预测资本性支出,永续期假设资本性支出与折旧摊销金额相抵。
折现率:公司使用的折现率是反映当前市场货币时间价值和资产特定风险的税前利率。按照收益额与折现率口径一致的原则,收益额口径为耀莱影城税前自由现金流,折现率采用(所得)税前加权平均资本成本确定,对税后折现率采用WACC模型公式,税前折现率通过迭代计算。结合地域因素,考虑了基期的市场无风险利率和资产负债率以及同行业惯例,税前折现率约为14.90%(2019年商誉减值测试折现率约为14.92%)。具体测算过程如下表:
金额单位:人民币万元
2)上海都玩
营业收入与收入增长率:都玩网络营业收入主要为游戏运营收入,2021年及以后年度游戏运营收入根据已上线及规划准备上线的游戏运营明细进行预测。2022年及以后游戏运营收入我们参考了历史年度的增长率(2018年至2020年收入增长率分别为23%、-23%、-37%)、考虑了行业的平均增长率,收入增长率逐年呈下降趋势(2022年至2025年收入增长率分别为21.0%、18.5%、11.4%、7.7%)。稳定期以后以固定的增长率(主要考虑通货膨胀率2.5%)增长。公司预测期2022年-2025年增长率低于企业历史增长率。
费用率:费用率以历史年度费用水平为基础,各项费用参照历史平均水平或占销售收入比例预测。历史与未来预测期费用率情况如下:
2019年及2020年费用率较高是因为收入较低,职工薪酬、折旧费、租赁费等相对固定费用无较大变化导致费用率较高。
毛利率:公司毛利率基本保持稳定,历史与未来预测毛利率情况如下:
自由现金流:资产组自由现金流=EBITDA-资本性支出-营运资金增加额
EBITDA=利润总额+利息支出+折旧摊销
营运资本的投入以历史各项经营性流动资产、流动负债的周转天数为基础计算;资本性支出按照简单再生产的方式预测资本性支出,永续期假设资本性支出与折旧摊销金额相抵。
折现率:公司使用的折现率是反映当前市场货币时间价值和资产特定风险的税前利率。按照收益额与折现率口径一致的原则,收益额口径为都玩网络税前自由现金流,折现率采用(所得)税前加权平均资本成本确定,对税后折现率采用WACC模型公式,税前折现率通过迭代计算。结合地域因素,考虑了基期的市场无风险利率和资产负债率以及同行业惯例,税前折现率约为15.23%(2019年商誉减值测试折现率为14.69%)。具体测算过程如下表:
金额单位:人民币万元
3)自由星河
营业收入与收入增长率:自由星河营业收入主要为游戏分成收入,2021年及以后年度游戏运营收入根据已上线及规划准备上线的游戏运营明细进行预测。2022年以后游戏运营收入我们参考了历史年度的增长率2017年至2020年收入增长率分别为33.2%、8.4%、-52.6%、-71.4%)。未来年度预测收入增长率逐年呈下降趋势。稳定期以后以固定的增长率(主要考虑通货膨胀率2.5%)增长。
游戏相关收入2019、2020年收入下降较大,主要由于2019年收入主要产品《三国群雄传》《贪婪洞窟》《三生三世十里桃花》都进入了衰退期,除《不思议地下城》上线外的替代产品未能及时上线。2020年,为积极应对游戏行业研发公司以及渠道平台逐渐收拢并进行直接合作、发行代理模式受到了一定挤压的现状,自由星河开始尝试研发转型并进行产品开发,受人员储备磨合尚需要一定时间及上半年因疫情居家办公等影响收入下降。
费用率:费用率以历史年度费用水平为基础,各项费用参照历史平均水平或占销售收入比例预测。历史与未来预测期费用率情况如下:
2019年、2020年及2021年费用率较高主要是因为收入较低,职工薪酬、办公费等相对固定费用无较大变化导致费用率较高。
毛利率:可比公司毛利率分别为64.1%,公司历史期毛利率与可比公司差异不大,预测期公司毛利率基本保持稳定并接近可比公司毛利率,历史与未来预测毛利率情况如下:
自由现金流:资产组自由现金流=EBITDA-资本性支出-营运资金增加额
EBITDA=利润总额+利息支出+折旧摊销
营运资本的投入以历史各项经营性流动资产、流动负债的周转天数为基础计算;资本性支出按照简单再生产的方式预测资本性支出,永续期假设资本性支出与折旧摊销金额相抵。
折现率:公司使用的折现率是反映当前市场货币时间价值和资产特定风险的税前利率。按照收益额与折现率口径一致的原则,收益额口径为自由星河税前自由现金流,折现率采用(所得)税前加权平均资本成本确定,对税后折现率采用WACC模型公式,税前折现率通过迭代计算。结合地域因素,考虑了基期的市场无风险利率和资产负债率以及同行业惯例,税前折现率约为16.16%(2019年商誉减值测试折现率为16.22%)。具体测算过程如下表:
金额单位:人民币万元
4)广州侠聚
营业收入与收入增长率:广州侠聚预测期收入我们参考了历史年度的增长率(2018年至2020年收入增长率分别为-9.1%、11.3%、-74.9%),2020年广州侠聚收入下降较大是由于:2020年腾讯改变了对所有下游企业的结算策略,将下游渠道平台所有游戏的注册用户分成周期缩短为两年,并且自签订起向前追溯,即超过时效的用户产生付费后将不再与合作方进行分成,同时将分成比例也从原来的5:5下调为3:7(下游渠道为3、腾讯为7),直接导致公司旗下游戏渠道平台广州侠聚与腾讯互娱的对账金额下降93.4%,由2019年的8,366万元下降至2020年的552.4万元。未来预测考虑了行业的发展趋势、广州侠聚自身业务情况等,收入增长率以上一年营业收入为基础逐年呈下降趋势,稳定期以后以固定的增长率(主要考虑通货膨胀率2.5%)增长。
费用率:费用率以历史年度费用水平为基础,各项费用参照历史平均水平或占销售收入比例预测。历史与未来预测期费用率情况如下:
2020年费用率较高,是由于收入较小导致,未来预测年度逐年趋近于历史水平。
毛利率:可比公司毛利率分别为64.1%,公司历史期毛利率与可比公司差异不大,预测期公司毛利率基本保持稳定并接近可比公司毛利率,历史与未来预测毛利率情况如下:
自由现金流:资产组自由现金流=EBITDA-资本性支出-营运资金增加额
EBITDA=利润总额+利息支出+折旧摊销
营运资本的投入以历史各项经营性流动资产、流动负债的周转天数为基础计算;资本性支出按照简单再生产的方式预测资本性支出,永续期假设资本性支出与折旧摊销金额相抵。
折现率:公司使用的折现率是反映当前市场货币时间价值和资产特定风险的税前利率。按照收益额与折现率口径一致的原则,收益额口径为广州侠聚税前自由现金流,折现率采用(所得)税前加权平均资本成本确定,对税后折现率采用WACC模型公式,税前折现率通过迭代计算。结合地域因素,考虑了基期的市场无风险利率和资产负债率以及同行业惯例,税前折现率约为16.48%(2019年商誉减值测试折现率为16.03%)。具体测算过程如下表:
金额单位:人民币万元
5)上海敞雍-哈艺影院
营业收入:以子公司哈艺影院2018年、2019年、2020年实际营业收入为基础,以收入增长率为依据计算。2018、2019、2020年历史收入分别为:2,062.10万元、1,721.02万元、193.05万元。
收入增长率:广州地区近三年的观影人次平均增长率为:5.5%(不考虑2020年),2021年在历史年度观影人次基础上考虑疫情一定程度的影响,2022年以后哈艺影院观影人次在历史年度观影人次基础上考虑5%增长。2019年广州地区票价增长率为3.2%(不考虑2020年),预测期间按1%的增长率增长。稳定期以后以固定的增长率(主要考虑通货膨胀率2.5%)增长。
费用率:费用率以历史年度费用水平为基础,预测期各项费用占收入的百分比保持稳定。历史与未来预测期费用率情况如下:
其中2019年费用率增高至15.9%,主要系非经常性行为发生的费用增加导致,未来不予考虑;2020年费用率较高是由于收入基数较小。
毛利率:历史与未来预测毛利率情况如下:
行业平均同行业上市公司平均毛利水平为25%。预测期毛利率在11.4%-23.2%之间,平稳增长且低于行业历史毛利率。其中2021年毛利低于历史毛利是由于管理层考虑了疫情影响。
自由现金流:资产组自由现金流=EBITDA-资本性支出-营运资金增加额
EBITDA=利润总额+利息支出+折旧摊销
营运资本的投入以历史各项经营性流动资产、流动负债的周转天数为基础计算;资本性支出按照简单再生产的方式预测资本性支出,永续期假设资本性支出与折旧摊销金额相抵。
折现率:公司使用的折现率是反映当前市场货币时间价值和资产特定风险的税前利率。按照收益额与折现率口径一致的原则,收益额口径为哈艺影院税前自由现金流,折现率采用(所得)税前加权平均资本成本确定,对税后折现率采用WACC模型公式,税前折现率通过迭代计算。结合地域因素,考虑了基期的市场无风险利率和资产负债率以及同行业惯例,税前折现率约为14.60%(2019年商誉减值测试折现率为14.65%)。具体测算过程如下表:
金额单位:人民币万元
6)上海敞雍-哈艺传媒
营业收入:以子公司哈艺传媒2018年、2019、2020年实际营业收入为基础,以收入增长率为依据计算。2018、2019、2020年历史收入分别为:1,487.75万元、1,283.15万元、153.40万元。
收入增长率:广州地区近三年的观影人次平均增长率为:5.5%(不考虑2020年),哈艺传媒预测期间观影人次按4%、3%增长。2019年广州地区票价增长率为3.2%,预测期间按1%的增长率增长。稳定期以后以固定的增长率(主要考虑通货膨胀率2.5%)增长。
费用率:费用率以历史年度费用水平为基础,预测期各项费用占收入的百分比保持稳定。历史与未来预测期费用率情况如下:
其中2019年费用率增高至13.3%,主要系非经常性行为发生的费用增加导致,未来不予考虑;2020年由于收入较小导致。
毛利率:历史与未来预测毛利率情况如下:
行业平均同行业上市公司平均毛利水平为25%。预测期毛利率在7.8%-18.7%之间,平稳增长且低于行业历史毛利率。其中2021年毛利低于历史毛利是由于管理层考虑了疫情影响。
自由现金流:资产组自由现金流=EBITDA-资本性支出-营运资金增加额
EBITDA=利润总额+利息支出+折旧摊销
营运资本的投入以历史各项经营性流动资产、流动负债的周转天数为基础计算;资本性支出按照简单再生产的方式预测资本性支出,永续期假设资本性支出与折旧摊销金额相抵。
折现率:公司使用的折现率是反映当前市场货币时间价值和资产特定风险的税前利率。按照收益额与折现率口径一致的原则,收益额口径为哈艺传媒税前自由现金流,折现率采用(所得)税前加权平均资本成本确定,对税后折现率采用WACC模型公式,税前折现率通过迭代计算。结合地域因素,考虑了基期的市场无风险利率和资产负债率以及同行业惯例,税前折现率约为14.34%(2019年商誉减值测试折现率为14.49%)。具体测算过程如下表:
金额单位:人民币万元
7)泉州市春天影城
营业收入:以2018年、2019年、2020年实际营业收入为基础,以收入增长率为依据计算。2018、2019、2020年历史收入分别为:774.65万元、858.26万元、217.13万元。
收入增长率:预测期按5%的比例增长;票价增长率预测期间按2%-1%增长。稳定期以后以固定的增长率(主要考虑通货膨胀率2.5%)增长。
费用率:费用率以历史年度费用水平为基础,预测期各项费用占收入的百分比保持稳定。历史与未来预测期费用率情况如下:
其中2019年费用率增高至12.35%,主要系非经常性行为发生的费用增加导致,未来不予考虑;2020年由于收入较低导致占比较高。
毛利率:历史与未来预测毛利水平
2019年毛利水平略有下降的主要是由于2019年处于收购过渡期,调整装修更新设备导致毛利水平较低;2020年受疫情影响毛利较低。未来预测毛利在23.1%-30. 6%之间。其中2021年毛利低于历史毛利是由于管理层考虑了疫情影响。
自由现金流:资产组自由现金流=EBITDA-资本性支出-营运资金增加额
EBITDA=利润总额+利息支出+折旧摊销
营运资本的投入以历史各项经营性流动资产、流动负债的周转天数为基础计算;资本性支出按照简单再生产的方式预测资本性支出,永续期假设资本性支出与折旧摊销金额相抵。
折现率:公司使用的折现率是反映当前市场货币时间价值和资产特定风险的税前利率。按照收益额与折现率口径一致的原则,收益额口径为泉州市春天影城税前自由现金流,折现率采用(所得)税前加权平均资本成本确定,对税后折现率采用WACC模型公式,税前折现率通过迭代计算。结合地域因素,考虑了基期的市场无风险利率和资产负债率以及同行业惯例,税前折现率约为14.88%(2019年商誉减值测试折现率为14.53%)。具体测算过程如下表:
金额单位:人民币万元
8)闽侯县春天影城
营业收入:以2018年、2019、2020年实际营业收入为基础,以收入增长率为依据计算。2018、2019、2020年历史收入分别为:1,655.74万元、1,800.65万元、457.93万元。
收入增长率:历史年度收入增长率为:8.8%、-74.6%,未来预测参考了历史年度的增长率、考虑了行业的发展趋势,收入增长率逐年呈下降趋势。稳定期以后以固定的增长率(主要考虑通货膨胀率2.5%)增长。
费用率:费用率以历史年度费用水平为基础,预测期各项费用占收入的百分比保持稳定。历史与未来预测期费用率情况如下:
其中2019年费用率增高至17.0%,主要系非经常性行为发生的费用增加导致,未来不予考虑;2020年费用占比较高是由于收入较小导致。
毛利率:历史与未来预测毛利水平
从闽侯县春天影城近两年年的毛利水平来看历史年度毛利水平高于行业毛利水平,2019年毛利水平略有下降的主要是由于2019年处于收购过渡期,调整装修更新设备导致毛利水平较低。预测期间毛利在35.3%-38.0%之间,低于历史毛利水平。其中2021年毛利低于历史毛利是由于管理层考虑了疫情影响。
自由现金流:资产组自由现金流=EBITDA-资本性支出-营运资金增加额
EBITDA=利润总额+利息支出+折旧摊销
营运资本的投入以历史各项经营性流动资产、流动负债的周转天数为基础计算;资本性支出按照简单再生产的方式预测资本性支出,永续期假设资本性支出与折旧摊销金额相抵。
折现率:公司使用的折现率是反映当前市场货币时间价值和资产特定风险的税前利率。按照收益额与折现率口径一致的原则,收益额口径为闽侯县春天影城税前自由现金流,折现率采用(所得)税前加权平均资本成本确定,对税后折现率采用WACC模型公式,税前折现率通过迭代计算。结合地域因素,考虑了基期的市场无风险利率和资产负债率以及同行业惯例,税前折现率约为15.23%(2019年商誉减值测试折现率为14.75%)。具体测算过程如下表:
金额单位:人民币万元
9)福州市凤凰春天影城
营业收入:以2018年、2019、2020年实际营业收入为基础,以收入增长率为依据计算。2018、2019、2020年历史收入分别为:618.77万元、588.49万元、124.97万元。
收入增长率:2018-2020年度收入增长率分别为:-4.9%、-78.8%,2021年考虑疫情一定程度影响,2022年及以后年度参考历史年度收入增长率进行预测(311.4%、28.8%、7.1%、5.0%、3.5%),2021年收入增长率较大是由于2020年收入较小,2022年增长率较大是由于2021年考虑了疫情影响。稳定期以后以固定的增长率(主要考虑通货膨胀率2.5%)增长。
费用率:费用率以历史年度费用水平为基础,预测期各项费用占收入的百分比保持稳定。历史与未来预测期费用率情况如下:
2020年费用率较高是由于收入较小。
毛利率:历史与未来预测毛利水平
从福州市凤凰春天影城近两年的毛利水平来看,历史年度毛利水平略高于行业毛利水平,2019年毛利水平略有下降的主要是由于2019年处于收购过渡期,调整装修更新设备导致毛利水平较低。预测期间毛利水平在15.5%-28%之间,同行业上市公司历史平均毛利水平为25%。其中2020年毛利低于历史毛利是由于疫情影响。
自由现金流:资产组自由现金流=EBITDA-资本性支出-营运资金增加额
EBITDA=利润总额+利息支出+折旧摊销
营运资本的投入以历史各项经营性流动资产、流动负债的周转天数为基础计算;资本性支出按照简单再生产的方式预测资本性支出,永续期假设资本性支出与折旧摊销金额相抵。
折现率:公司使用的折现率是反映当前市场货币时间价值和资产特定风险的税前利率。按照收益额与折现率口径一致的原则,收益额口径为福州市凤凰春天影城税前自由现金流,折现率采用(所得)税前加权平均资本成本确定,对税后折现率采用WACC模型公式,税前折现率通过迭代计算。结合地域因素,考虑了基期的市场无风险利率和资产负债率以及同行业惯例,税前折现率约为14.82%(2019年商誉减值测试折现率为14.56%)。具体测算过程如下表:
金额单位:人民币万元
(2)商誉期初余额1000万元以上标的报告期内主要财务数据以及与以前年度商誉减值测试预测的差异情况,并结合上述情况说明公司本期商誉减值计提是否具有充分性和准确性,是否符合《企业会计准则》的相关规定,是否符合谨慎性要求:
商誉余额1000万元以上标的报告期内主要财务数据以及与以前年度商誉减值测试预测的差异情况如下:
1)江苏耀莱
金额单位:人民币万元
注:2020年实际数据为审计数。
①2019年商誉减值测试预测数据、2020年实际数据情况差异说明
2019年商誉减值测试预测来看,2019年商誉减值测试预测预计2020年收入、净利润分别为139,818.91万元、-33,651.22万元,2020年实际数据为:30,996.66万元、-96,067.44万元,2020年实际数据与2019年商誉减值测试数据差异较大,主要是由于2020年江苏耀莱计提了较大的资产减值以及疫情影响。
②2019年商誉减值测试预测数据、2020年商誉减值测试预测数据差异说明
2019年商誉减值测试评估报告日为2020年3月30日,基于此时点社会各界对疫情影响的判断处于较为乐观的状态,故2019年商誉减值测试管理层对未来预测较为乐观。2020年商誉减值测试预测数据管理层基于新的时点,考虑 2020年疫情持续至今,以及管理层在2020年第三季度为减轻疫情造成的经营压力,公司及时调整经营计划,决策关闭经营效益较差的影院45家,截至2020年末,公司经营影院数量总计73家,故本次剔除关停影院的收益贡献,管理层对2020年减值测试的预测做一定幅度的调整,因此2019年、2020年商誉减值测试预测数据有一定差异。
2)上海都玩
金额单位:人民币万元
注:2020年实际数据为审计数。
①2019年商誉减值测试预测数据、2020年实际数据情况差异说明
A.2020年,重点游戏产品《攻城三国》已进入生命周期尾声,产品营收较2019年有较大下滑,2019年实现营收1.87亿元,2020年实现营收9190.17万元,下降50.86%。而《攻城三国》作为公司重点产品,其产品营收占游戏板块整体营收的比例较大,产品营收下滑对公司整体营收产生较大冲击。
B.《攻城天下》作为《攻城三国》的续作产品,由于2020年突发新冠肺炎疫情,员工2020年上半年均在家办公,而研发的主要工作需在公司部署的内部局域网络中展开,故而严重影响了公司的整体研发进度,同时因版号审批问题,新产品未能在报告期内上线,故而导致游戏板块2020年收入下降。因此无法为报告期内游戏板块整体业绩提供支撑,使得公司全年没有新的营收增长点。
②2019年商誉减值测试预测数据、2020年商誉减值测试预测数据差异说明
在三季度恢复正常经营生产环境后,上海都玩管理层组织各研发项目组努力追赶项目进度并于四季度完成了几款产品的主要结构部分的研发,但由于研发进度的推迟其他类似的产品的上线占领先机,可能带走了部分用户群体,故公司出于谨慎性的考虑未对几款产品进行商务方面的大面积推广,故本次谨慎预计相关数据。
3)广州侠聚
金额单位:人民币万元
注:2020年实际数据为审计数。
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