本报记者 谢若琳 李豪悦
8月17日盘后,腾讯发布2022年二季度与上半年业绩报告。财报显示,腾讯二季度实现营收1340亿元,去年同期约1383亿元,同比下滑3%;非国际财务报告准则下,经调后净利润281亿元,同比下滑17%,环比上升了10%。
综合来看,腾讯上半年营收2695亿元,同比下滑1%;非国际财务报告准则下,经调后净利润537亿元,同比下滑20%。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者表示,“腾讯的这份财报在意料之中。游戏相关业务的下滑比较明显,主要是新品没有跟上。”
在财报后的分析师电话会议中,对于近期关于“腾讯抛售美团股份”的传闻,腾讯高管回应称,“有关出售美团股份的新闻报道并不准确。”
财报显示,上半年,腾讯处置投资公司的收益净额为238.63亿元。
“目前腾讯的股价和投资组合价值被严重低估。对于投资和减持方面的决定,腾讯的重点一直是合理分配资金。腾讯在投资方面非常谨慎,会持续投资,也会考虑对哪些标的进行减持。”腾讯高管在电话会议中表示,“当前投资账面价值很不错,未来会考虑以更多形式让股东受益。”
新增版号缺席
腾讯游戏收入下滑
从收入构成来看,今年二季度,腾讯增值服务业务收入717亿元,相比去年同期的720亿元进一步下滑;其中,本土市场游戏收入318亿元,同比下降1%;国际市场游戏收入107亿元,同比下降1%。
本土游戏方面,就单个游戏而言,《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。
腾讯在财报中表示,本土游戏市场经历了调整期,面临一系列过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施等。
一位专注TMT行业的券商分析师对《证券日报》记者表示,腾讯游戏收入下滑与上半年全球游戏行业低迷态势呈正相关。
今年上半年,中国游戏市场实际销售收入同比有所下降,用户规模也略有缩小。据游戏工委会报告,2022年1月份至6月份,中国游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.80%,这是七年来的首次同比下降。其中,第二季度国内游戏市场销售收入同比下跌7%;国际方面,根据Sensor Tower的统计显示,今年上半年全球手游收入412亿美元,同比下降6.6%。
盘古智库高级研究员江瀚对记者表示,除市场压力外,版号也限制了腾讯游戏的长期扩展。据记者统计,自从今年4月份游戏版号恢复发放后,已有241款游戏获得版号,但腾讯始终缺席。
数实经济板块崛起
研发投入150.1亿元
另外,腾讯金融科技及企业服务板块(数实经济板块)二季度的表现亮眼,实现收入422.08亿元,占比32%。
张毅表示,未来12个月乃至18个月内,腾讯的增长点应该在两方面:一是金融科技和企业服务板块,因为腾讯在过去的一个季度,明显发力金融领域,主要是借助微信支付,以及相关服务配套,做了一些动作;二是在视频号方面,目前短视频平台抖音已经走出一条路,而视频号还未大规模商业化,从目前朋友圈和视频号的用户停留时间来看,视频号的上升速度是非常快的,也是业绩增长新亮点。
自2018年腾讯组织架构调整后,数实经济板块首度现身财报,其后该收入占比一路提升,2019年一季度的从25%提升到2021年以来的30%以上。至此,腾讯产业互联网与消费互联网实现并趋发展,形成稳定的增长“双引擎”。
TO B业务跻身“双引擎”背后,离不开腾讯对研发的持续加码,第二季度研发投入达到150.1亿元,同比增长17%。
底层技术能力提升也带动了业务加速上云动作,包括QQ、视频号、腾讯会议等内部海量自研业务在二季度实现全面上云。近三年来,腾讯自研业务上云规模已经突破5000万核,累计节省成本超过30亿元,企业服务毛利率环比提升。
此外,研发还推动腾讯构筑了涵盖芯片、操作系统、服务器、数据库、音视频、安全等“自研产品”矩阵,以及AI、医疗、5G、量子、安全等领域的“创新科研”矩阵。
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