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星辉互动娱乐股份有限公司 2022年半年度报告摘要

  证券代码:300043                证券简称:星辉娱乐                公告编号:2022-025

  

  一、重要提示

  本半年度报告摘要来自半年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读半年度报告全文。

  所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

  非标准审计意见提示

  □适用 R不适用

  董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案

  □适用 R不适用

  公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

  董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案

  □适用 R不适用

  二、公司基本情况

  1、公司简介

  

  2、主要会计数据和财务指标

  公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据

  □是 R否

  

  3、公司股东数量及持股情况

  单位:股

  

  公司是否具有表决权差异安排

  □是 R否

  4、控股股东或实际控制人变更情况

  控股股东报告期内变更

  □适用 R不适用

  公司报告期控股股东未发生变更。

  实际控制人报告期内变更

  □适用 R不适用

  公司报告期实际控制人未发生变更。

  5、公司优先股股东总数及前10名优先股股东持股情况表

  公司报告期无优先股股东持股情况。

  6、在半年度报告批准报出日存续的债券情况

  □适用 R不适用

  三、重要事项

  2022年上半年,公司实现营业总收入7.77亿元,较上年同期增长46.72%;实现归属于上市公司股东的净利润-1,363.33万元,亏损同比大幅缩窄;公司经营活动产生的现金流量净额达到1.40亿元,同比增长466.01%。报告期内,公司营业收入增长以及亏损的主要原因是:(1)2021/22赛季俱乐部重返西甲联赛,电视转播权收入上升,但为了保证球队稳定发展,减少竞技成绩波动,俱乐部在2022年冬季转会窗口开启时未出售球员,球员出售收入减少导致体育业务亏损;(2)因重要游戏产品未能按原计划获取版号,游戏上线时间推迟,公司游戏业务收入和净利润较上年同期有所下降。

  报告期内,公司各业务板块经营情况如下:

  (1)游戏业务

  报告期内,公司游戏业务实现主营业务收入2.39亿元,较上年同期减少14.35%,占营业总收入的30.77%;实现净利润4,933.09万元,较上年同期减少5.72%。报告期内,境内游戏业务收入0.97亿元,较上年同期下降25.12%,占游戏主营业务收入的40.49%;实现海外营业收入1.42亿元,较上年同期减少5.06%,占游戏主营业务收入的59.51%。

  坚持国际化战略,均衡国内外市场发展。海外游戏市场拥有巨大的潜力,中国自主研发移动游戏作为中华文化海外输出的重要形式,在海外影响力不断提升。星辉游戏肩负文化企业发展使命,积极构建富含“主旋律、正能量”先进文化内核的游戏产品,布局国内移动网络游戏的海外发行和运营,并聚焦以精品游戏为载体的中华文化走向世界。报告期,公司游戏业务实现海外流水3.73亿元,占游戏总流水的50.54%;经韩国NEXON Korea Corporation授权并由公司自主研发的《枫之谷 R:经典新定义》于2021年9月在港澳台上线后获得中国台湾地区iOS畅销榜、免费榜双总榜第一的成绩,峰值月流水达5,300万元,截至报告期末累计流水达1.74亿元。

  持续推进战略布局,巩固细分游戏市场领先地位。星辉游戏持续推进产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,通过研发和发行业务的双擎驱动,深耕SLG策略类、放置类等细分游戏市场,巩固产品研发运营的领先地位。报告期,公司自研古风历史策略游戏《三国群英传-霸王之业》在全球的流水累计突破52亿元,并在报告期内全球月均流水规模维持在4,500万元以上;公司自研并由腾讯在中国大陆地区独家代理的古风历史战略手游《战地无疆》于2022年7月获得版号,该游戏是三国策略类的升级版手游,在制作技术、玩法及玩家社交等方面均有较大程度的突破和创新。

  注重IP资源储备,孵化跨界超级IP。公司拥有丰富的优质IP资源储备,包括《三国群英传》《盛唐幻夜》《鹿鼎记》《冒险岛》等20多款IP授权,并拥有《苍之纪元》等精品游戏的完整知识产权。由于近年来国产游戏版号发放限制,在IP储备的基础上,公司更加注重游戏研发工业化,并密切关注游戏版号发放情况。今年4月,国家新闻出版总署重启核发国产网络游戏版号,公司自研古风历史战略手游《战地无疆》于7月获得版号,另有2款游戏产品已通过总局最终审核,尚待批复。与此同时,与游戏深度结合的影视、动漫跨界超级IP孵化是公司深化战略布局的重要环节。2022年,公司参股公司广州骏豪宏风网络科技有限公司旗下超神影业的原创动画剧集《雄兵连3雷霆万钧》已于5月在腾讯视频开播;公司参股公司广州云图动漫设计有限公司出品的原创动画《幻梦山海谣》亦已于7月在腾讯视频上线。

  (2)足球俱乐部业务

  报告期内,公司足球俱乐部业务实现主营业务收入3.23亿元,较上年同期增长350.11%,占营业总收入的41.56%;实现净利润-6,376.22万元。其中,俱乐部来自电视转播权收入为1.96亿元,较上年同期增长564.21%;来自赞助及广告、票务会员、球员转会、足球衍生品等方面收入1.27亿元,较上年同期增长200.68%。

  球队竞争实力增强,球员身价稳步提升。经历降级西乙联赛与重返西甲联赛,2021/22赛季,西班牙人以42个积分位于西甲联赛榜第十四名;西甲联赛第24轮,球员德托马斯与球员达德尔完美配合,西班牙人以2:2战平巴塞罗那;同时,德托马斯以17粒进球获得马卡报萨拉奖,加冕本赛季西甲本土射手王,是西班牙人队史上首位夺得萨拉奖的球员。西班牙人实力不断增强,球员身价随之提升。根据2022年3月出具的评估报告,西班牙人俱乐部球员总价值已达约1.29亿欧元。

  成熟的青训体系,为球队长期发展储备人才。西班牙人以优秀的青训成绩享誉西班牙足坛, 2021/22赛季,俱乐部12支男子梯队中有9支打进联赛前三,并获得了4个冠军、3个亚军的成绩;在第18届地中海杯(F7)中,西班牙人青训队伍获得U8、U9和U11三项组别的冠军,是欧洲高水平青少年赛事的冠军常客;同时,西班牙人2021/22赛季一线队中有高达36%的球员出自自家青训体系,包括佩德罗萨、达德尔、梅伦多、普阿多、梅拉梅德等核心球员。

  集聚未来之星,持续输出高水平球员。西班牙人青训营集聚未来之星,为各级别国家队以及各大职业联赛持续输送人才。2021/22赛季,俱乐部已有11名青训球员入选相应级别的国家队梯队;在世界范围内的职业联赛中,有89名现役球员出自西班牙人青训营,其中有36名目前效力欧洲五大联赛。此外,2021/22赛季,西班牙人一线队共有6名球员被国家队征召,入选国字号队伍:其中,球员德托马斯多次被西班牙国家队征召,参加2022年卡塔尔世界杯欧洲区预选赛小组赛、欧足联国家联赛等;球员卡夫雷拉亦曾获得乌拉圭国家队征召,参加2022年卡塔尔世界杯南美区预选赛小组赛。

  (3)玩具业务

  报告期内,公司玩具及衍生品业务实现主营业务收入1.69亿元,较上年同期增长28.32%,占营业总收入的21.72%;实现净利润1,395.77万元,较上年同期增长125.32%。其中,车模玩具业务实现营业收入1.52亿元,较上年同期增长38.07%;婴童用品实现营业收入0.17亿元,较上年同期减少20.88%。

  拓展IP授权品类,巩固玩具行业领先地位。作为集研发、生产、销售于一体的优质玩具企业,公司累计获得超过35个世界知名车企授权,是国内获得车企授权最多的玩具衍生品厂商之一。报告期,公司积极拓展IP授权合作方和合作品类,不断为公司产品研发与创新奠定坚实基础。2022年,公司新增悍马EV皮卡车、迈凯伦F1赛车、玛莎拉蒂MC20跑车等授权,不断丰富公司授权品牌及品类,提升玩具业务核心竞争力。

  推动产品技术创新,有序拓展玩具新品类。报告期,公司围绕市场需求继续进行科技创新,有序拓展玩具的新品类,不断推动产品技术创新,提高产品附加值,展现更强竞争力。2022年上半年玩具板块公司共申请专利5项,包括发明专利1项、实用新型专利3项、外观专利1项。报告期末,公司共取得专利268项,其中发明专利7项、实用新型专利127项、外观专利134项。公司报告期内推出新品包括法拉利488 Pista Spider电动童车、兰博基尼Huracan STO遥控车、道奇Charger RT遥控车、奥迪R8 lms gt3拼装积木车、宝马X6-M遥控车、布加迪Divo合金车等产品,倡导健康快乐、寓教于乐的产品理念。2022年下半年,公司将陆续推进法拉利F1遥控车、迈凯伦F1遥控车、兰博基尼STO合金车、宝马电动摩托、玛莎拉蒂积木车等玩具新品的研发上市工作。

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