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星辉互动娱乐股份有限公司 2022年年度报告摘要

  证券代码:300043                证券简称:星辉娱乐                公告编号:2023-021

  

  一、重要提示

  本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。

  所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

  广东司农会计师事务所(特殊普通合伙)对本年度公司财务报告的审计意见为:标准的无保留意见。

  本报告期会计师事务所变更情况:公司本年度会计师事务所由变更为广东司农会计师事务所(特殊普通合伙)。

  非标准审计意见提示

  □适用 R不适用

  公司上市时未盈利且目前未实现盈利

  □适用 R不适用

  董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案

  □适用 R不适用

  公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

  董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案

  □适用 R不适用

  二、公司基本情况

  1、公司简介

  

  2、报告期主要业务或产品简介

  (一)公司从事的主要业务

  公司的主要业务包括游戏业务、足球俱乐部业务、玩具业务。

  (1)游戏业务

  公司游戏业务已发展成为研运一体的综合性网络游戏运营商,在细分领域形成了古风策略类及放置类两个优势产品群,先后研发与发行《倚天》《龙骑士传》《刀锋无双》《三国群英传-霸王之业》《苍之纪元》《霸王之野望》《枫之谷R:经典新定义》《幻世九歌》《战地无疆》等多款精品游戏,并拥有《三国群英传》《斗破苍穹》《仙境传说》《冒险岛》等多款IP授权。

  公司秉持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,借助自身在游戏行业的全产业链优势,建立了完善的发行业务体系,除了中国大陆,还覆盖至中国港澳台、国外日韩东南亚欧美等多个国家和地区,是国家文化出口重点企业。

  (2)足球俱乐部业务

  公司目前已获得西班牙人足球俱乐部99.59%的股份,是首家控股欧洲五大联赛顶级俱乐部的A股上市公司。足球俱乐部业务的收入包括电视转播权、门票会员、商业赞助、周边商品销售等方面的收入,以及球员交易的收入。西班牙人足球俱乐部是欧洲五大联赛中唯一以所属国家命名的足球俱乐部,也是辐射全球5.8亿西班牙语人群的足球文化符号之一,有着超过120年的足球文化沉淀及品牌积累。西班牙人拥有完整的资产资源体系,包括自主建设的具备欧足联四星标准的现代化球场及先进的训练场、先进成熟的青训机制和完整的梯队体系。

  (3)玩具业务

  公司玩具业务主要专注于动态及静态车模、机器人、婴童玩具、积木拼装类玩具和户外骑行等产品的研发、生产及销售。公司研发综合实验室和现代化生产基地已达国际先进水平,保持国内同行业的领军地位,具有较强的综合竞争力。

  公司玩具产品线多元化,总计超过400款优质玩具产品远销120多个国家和地区,累计已获得超过35个世界知名车企授权,在110多个国家和地区拥有商标知识产权,也是宝马、法拉利的重要合作商,且成为宝马公司动态车模、儿童自行车系列产品的全球唯一授权商超过十年。

  (二)行业发展状况

  2022年文化市场总体发展放缓。根据国家统计局数据显示,2022年全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入12.18万亿元,比上年增长0.90%。文化新业态特征较为明显的互联网游戏服务、游戏数字内容服务等16个行业小类实现营业收入4.39万亿元,分别呈现不同程度的增减变化。

  (1)游戏行业的发展状况

  2023年2月,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2022年中国游戏产业报告》,2022年中国游戏市场及中国移动游戏市场实际销售收入分别为2,658.84亿元、1,930.58亿元,同比略有下降;2022年中国游戏用户规模为6.64亿人,较上年基本持平。受宏观经济影响,国内游戏市场整体承压蓄力;同时,游戏产业的人口红利逐渐减退,游戏行业总体进入存量市场时代。在用户消费趋向理性,追求内容及体验感的趋势下,实现高质量、精品化、细分化、差异化,将成为中国游戏行业实现持续健康发展的核心手段。

  近年来,海外各国愈加重视游戏产业在文化、科技等方面的作用,并着重布局游戏及其周边产业链,中国游戏厂商出海竞争也日益激烈。2022年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,受整体经济形势的变化影响,略有下行。美国、日本、韩国依然是游戏出海的主要市场;与此同时,网络基础设施建设日渐完善,中东、非洲和拉美等人口基数较大地区拓展力度亦有所加大。中国游戏企业出海虽面临挑战,但从游戏市场来看,全球市场仍具有较大空间;而从游戏内容来看,历史悠久的中国传统文化为产品研发提供了丰富的创作素材和创意空间,极大增强中国游戏企业的竞争力。

  企业在寻求游戏出海增长点的同时,国家不断出台相关政策,推动游戏行业复苏。2022年7月,商务部等27部门发布了《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,提出大力发展数字文化贸易,积极培育网络游戏等领域出口竞争优势,在游戏等领域培育一批国际知名品牌,引导和推动企业加大创意开发和品牌培育力度。同时,针对网络游戏审批,该文件也提到,聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。2022年国家新闻出版总署版号发放逐渐常态化,发放数量稳定,版号审批政策趋于稳定向好,有利于游戏新产品上线,推动行业复苏。

  此外,人工智能、云计算、VR、AR等数字技术领域的持续发展与革新,将推动游戏行业精品化、高质量地发展。在数字经济浪潮下,游戏将成为融合多元产业的重要连接点。去年是AIGC爆发式发展的一年,谷歌、Meta、百度等巨头持续布局。根据国外商业咨询机构Acumen Research and Consulting预测,若考虑到下一代互联网对内容需求的迅速提升,2030年AIGC市场规模将达到1,100亿美元。AIGC技术有助于提升游戏开发效率,降低开发成本。Sensor Tower《2023年全球移动游戏市场展望》中提到,2022年全球手游收入首次回落至788亿美元,同比下降近9%,但预计2023年全球手游收入重回上升通道,2027年预测收入将突破920亿美元。文化产业是数字化技术发展改变最大、效益最好的应用领域之一。AIGC、元宇宙等数字技术或将引发新一轮数字化浪潮,为游戏行业带来发展空间。

  (2)足球等体育行业的发展现状

  足球,被称为“世界第17大经济体”,世界范围内年产值超过5,000亿美元,占体育产业总产值的比例超过40%。而西甲联赛是欧洲五大联赛之一,具有很高的国际影响力与地位。2022年,是西甲联盟国际化体系策略实行的五周年,据西甲联盟数字战略总监阿尔弗雷多·贝梅霍表示,联盟在所有社交媒体平台的关注者总量超过1.5亿。西甲联盟全球范围内的电视转播权收入总体趋于平稳略有提升。2022年8月,中国移动咪咕获得直至2024/25赛季的西甲联赛转播权,并成为西甲联盟未来三个赛季在中国的官方赞助商。

  2022年5月,西甲联盟与韩国公司TVM达成协议,TVM成为西甲联盟在元宇宙领域的官方赞助商,将数字体育内容与非体育内容相结合呈现给用户。元宇宙是互联网发展的下一个阶段,体育产业通过其将打开一个新的渠道,与球迷和用户进行沟通和接触。

  足球运动在中国同样拥有巨大的影响力,根据Fastdata发布的《2022年中国足球球迷营销价值报告》,中国足球球迷达2.89亿,中国是全球足球营销的重要市场之一。近年来,我国体育产业蓬勃发展,国家密集出台了许多体育相关政策。

  2022年1月,根据《体育总局关于开展全国足球发展重点城市建设工作的指导意见》,经专家综合评估后,体育总局公布《体育总局办公厅关于公布“十四五”期间首批全国足球发展重点城市的通知》,上海市、成都市、武汉市、深圳市、广州市、长春市、重庆市、大连市、青岛市等9个城市获评“十四五”期间首批全国足球发展重点城市。

  2022年6月,教育部、体育总局、中国足球协会共同研究制定了《中国青少年足球联赛赛事组织工作方案(2022-2024年)》,提出举办中国青少年足球联赛是贯彻落实《中国足球改革发展总体方案》和《关于深化体教融合促进青少年健康发展的意见》的具体举措,联赛面向全体青少年,打破参赛壁垒,以青少年球员健康发展为总体目标,坚持文化教育与专业训练并重,兼顾普及与提高,充分扩大青少年参与足球人口数量。

  为发挥体育助力稳经济、促消费、激活力的作用,国家体育总局于2022年7月发布了《关于体育助力稳经济促消费激活力的工作方案》,从加大助企纾困力度和加大体育产品供给两个维度提出落实纾困政策、减免相关费用、加快资金执行、优化政府采购、降低融资成本、加大示范支持、加大赛事供给、丰富健身活动、吸引群众参与、推动场馆开放、优化体育彩票品种结构、加快投资建设、深化融合发展、促进体育消费、带动体育就业等15条共42项具体举措。

  2022年卡塔尔世界杯是足球界的盛事,根据国际足联发布的2022年卡塔尔世界杯报告,世界杯期间总计有50亿人参与、收看和关注。体育产业、足球产业的关注度因世界杯的举办而提升,世界杯结束后虽热度有所回落,但2023年女足世界杯有望延续大众对足球产业的关注。随着国际体育赛事的举办、足球球迷人数的增长以及各项政策的实施与完善,我国体育产业有望获得长足发展。

  (3)玩具行业的发展状况

  2022年,我国玩具出口增速放缓,据海关总署发布的数据显示,2022年实现玩具出口总额483.56亿美元,同比增长5.60%。俄乌冲突爆发以来,全球供应链受冲击,全球通货膨胀严重,各国消费者生活成本大大增加,非必需品如玩具的支出被压缩,海外订单有所影响。

  尽管短期消费意愿的下降影响了全球玩具市场,但美国授权杂志《License Global》发布的《The Global Toy Report 2022》认为行业总体前景是积极的,主要是由于消费者对玩具益智功能的认知不断提高。报告还对2023年玩具行业发展趋势进行定位,主要包括五个方面:重视思维训练方面的设计、注重与数字技术的结合、订阅模式的兴起、包容性的创新和重视IP驱动的粉丝力量。

  近年来,随着消费者观念改变,以及成年人对玩具的需求提升,童心未泯的成年人成为玩具行业重要的增长动力。据NPD Group的数据显示,2021年9月至2022年9月期间,18岁及以上人群的销售额占美国玩具行业销售额的14%,12岁及12岁以上儿童的销售额约占玩具销售额的四分之一。而以IP为基础,设计精美的潮流玩具产品正受到年轻人的广泛喜爱。《2022天猫潮流玩具经营白皮书》中提到,潮流玩具(含收藏玩具)中国市场未来3-5年年均复合增长率预计达到26%;2022年京东超市潮玩品类全年成交额同比增长达到82%,远高于2021年46%的年同比增速。中国潮玩市场高速发展,存在强大的潜力与深化机会。

  虽然出口增速放缓,但我国玩具产业发展韧性强,产业发展集群化和产业链健全的优势明显。广东省作为中国最大玩具生产和出口基地,玩具产业区域形成了完整的上下游产业链,包括塑料、电子、五金等上游材料供应链、国内外经销商以及为玩具企业提供服务的物流企业等都聚集在玩具企业集中的区域。在完整产业链的基础上,我国玩具产业已进入高质量发展的新阶段,传统玩具产业将通过实施新一轮技术改造,促进升级增效,实施产业集群数字化转型。随着人工智能等数字技术的进一步发展与普及,玩具产业将加快创新驱动发展,玩具智能化、互动化将成为趋势。未来中国玩具行业将会更加注重科技、互动、个性化等方面的深化发展,提升中国玩具产业在全球玩具产业分工格局中的地位,推动实现从“玩具生产大国”到“玩具智造强国”的转变。

  2023年,随着文化消费需求释放,文化产业将呈现复苏态势。2023年2月,中共中央、国务院印发了《数字中国建设整体布局规划》,该文提出加快数字中国建设,做强做优做大数字经济,打造自信繁荣的数字文化,大力发展网络文化,加强优质网络文化产品供给,深入实施国家文化数字化战略。未来,更多结合中国优秀传统文化内涵、融合数字文化新技术的文化产品将成为优秀中国文化产品出海的关键符号,也将成为“十四五”时期推进社会主义文化强国的重要驱动力量。

  3、主要会计数据和财务指标

  (1) 近三年主要会计数据和财务指标

  公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据

  □是 否

  元

  

  (2) 分季度主要会计数据

  单位:元

  

  上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异

  □是 R否

  4、股本及股东情况

  (1) 普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前10名股东持股情况表

  单位:股

  

  公司是否具有表决权差异安排

  □适用 R不适用

  (2) 公司优先股股东总数及前10名优先股股东持股情况表

  公司报告期无优先股股东持股情况。

  (3) 以方框图形式披露公司与实际控制人之间的产权及控制关系

  

  5、在年度报告批准报出日存续的债券情况

  □适用 R不适用

  三、重要事项

  2022年度,公司实现营业总收入16.06亿元,较上年同期增长14.15%;实现归属于上市公司股东的净利润-3.10亿元,较上年同期增长3.52亿元。报告期内,西班牙人成绩稳定在西甲,足球俱乐部业务转播权收入显著回升,但前期赛季的降级仍对转播权收入有所影响,而俱乐部更新了体育团队,球员相关交易亦产生了负收益。同时,公司基于谨慎性原则,经减值测试后对足球俱乐部业务主体计提商誉减值。

  报告期内,公司各业务板块经营情况如下:

  (1)游戏业务

  报告期内,公司进入游戏新老产品的更替期,为了争取更好地对重要产品的内容进行打磨积累,调整了产品推出节奏,公司游戏业务实现主营业务收入4.19亿元,较上年同期减少30.88%,占营业总收入的26.10%。实现净利润3,026.03万元,较上年同期减少37.38%。报告期内,境内游戏业务收入1.81亿元,较上年同期下降26.90%,占游戏主营业务收入的43.12%;实现海外营业收入2.38亿元,较上年同期减少33.62%,占游戏主营业务收入的56.88%。

  稳定延续高质量精品,优势产品保持高流水续航。公司坚持产品系列化、市场国际化、发行品牌化的战略布局,通过研发和发行业务的双擎驱动,深耕古风策略类、放置类等细分游戏市场,巩固产品研发运营的领先地位。公司自研古风历史策略游戏《三国群英传-霸王之业》自上线以来在全球的流水累计突破54亿元,并在报告期内全球月均流水规模维持在4,400万元以上;公司自研古风战争策略手游《霸王之野望》,在报告期内海外月均流水维持2,330万元左右。

  注重IP资源储备,加强精品化开发。公司拥有丰富的优质IP资源储备,包括《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》等多款IP授权,并拥有《苍之纪元》等精品游戏的完整知识产权。在IP储备的基础上,公司加强精品化开发能力与泛娱乐领域发展。报告期内,公司与上海玄霆娱乐信息科技有限公司达成协议取得《斗破苍穹》授权;于2023年1月与韩国Gravity Co. Ltd.签订授权协议取得《仙境传说》授权;围绕两个重量级IP的产品开发正在有序推进。公司参股公司广州骏豪宏风网络科技有限公司旗下超神影业的原创动画剧集《雄兵连3雷霆万钧》已于2022年5月在腾讯视频开播;公司参股公司广州云图动漫设计有限公司出品的原创动画《幻梦山海谣》亦已于2022年7月在腾讯视频上线。

  持续迭代优势品类,游戏新品储备丰富。坚持高质量的产品发展战略,公司沉淀产品系列化开发经验,围绕历史古风类题材,持续储备和迭代经典产品;同时积极地孵化头部IP产品,为产品矩阵的深度优化及持续性作充分准备。报告期内,公司储备了一批高质量游戏产品,包括三国历史题材的真实沙盘策略手游《战地无疆》、魔幻风策略塔防手游《塔塔英雄》、日式像素风放置手游《冒险归来》、战国写实放置类卡牌《战国最强传说》、放置冒险类手游《冒险岛:联盟的意志》、放置幻想手游《起源与勇士》等,产品涵盖SLG策略类、放置类、动作类等多种类型。同时,公司积极开展游戏版号申请及发行前的相关准备工作:公司的《战地无疆》于2022年7月审批通过获得版号;《冒险岛:联盟的意志》《起源与勇士》先后于2023年3月审批通过获得版号;《塔塔英雄》于2023年4月审批通过获得版号;产品上线需要经过多次的大规模测试,公司正在按进度规划上线时间,做好版本调优及内容的积累。

  积极探索科技创新,实现游戏业务高质量发展。2022年1月,公司全资子公司星辉天拓成为元宇宙产业委员会第三批接纳的成员,并成为该委员会常务委员,充分拥抱数字经济下科技创新的政策及技术资源。公司注重产品质量与持续创新,通过内容与玩法的创新,打造高质量的游戏产品,实现业务高质量发展。自研古风历史战略手游《战地无疆》以3D形式呈现场景要素,引入次世代人物建模方案及光学动作捕捉方案还原真人细节,为玩家打造出了一个写实、全真的古代三国世界,全方位提升玩家在游戏中的沉浸式体验。同时,公司一直致力于实现AI技术的应用,密切关注相关技术的发展,积极探寻相关技术与公司业务的有机结合。AI应用是建立在大数据、训练、学习调整、自然化等一系列过程,公司已就部分游戏制作模块建立了数据基础,在AI绘图、场景建模、智能NPC等方面实现了部分AI技术的应用;内容上,让游戏的建模、角色行军移动等更流畅自然;效率上,AI绘图、场景建模等使用,让制作时间得到优化。AI的应用将随着该技术的进步更加完善,品质提升、降本增效等应用效果将愈发明显,公司积极观察技术的演变及按计划推进应用的进程。

  充分挖掘游戏产品文化属性,弘扬优秀传统文化。公司坚定实现游戏业务高质量发展,坚持弘扬文化、多出精品、铸就经典的产品理念,把中华优秀传统文化融入到创作、生产、传播三个环节,构建富含“主旋律、正能量”先进文化内核的游戏产品,打响具有中国特色的游戏品牌,推动中华文化走向世界。公司旗下《三国群英传-霸王之业》以三国历史为创作背景,并为了探索游戏与非遗文化双向赋能,与第一批国家级非物质文化遗产项目潮汕木雕代表传承人——陈培臣先生进行合作,让年轻人了解丰富多彩的潮汕木雕文化的同时,又赋予了游戏更多创新玩法,提升了游戏的文化内涵,共同搭建了“游戏+非遗文化”共赢的桥梁。

  积极承担社会责任,助力产业健康发展。公司在加快自身建设的同时,积极承担社会责任,全面响应中宣部“网络游戏正能量引领计划”的实施,始终把未成年人保护工作摆在重中之重的位置,营造积极健康规范有序的发展氛围。公司自觉履行《网络游戏行业防沉迷自律公约》《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《网络游戏适龄提示》等文件的要求,全面接入防沉迷实名认证系统,限制未成年人用户登录时段、时长和消费,同时加大对监测系统的升级维护,确保稳定持续的执行成效;同时强化实施适龄提示制度,在游戏官网、登录界面显著位置标识网络游戏适龄提示,切实保障未成年人健康成长;此外,充分加强对用户信息安全、产品内容合规、功能性开发等方面的管理,保障用户的消费权益。

  (2)足球俱乐部业务

  报告期内,公司足球俱乐部业务实现主营业务收入7.09亿元,较上年同期增加95.10%,占营业总收入的44.12%;实现净利润-1.81亿元。报告期西班牙人成绩稳定在西甲,俱乐部各项收入有所恢复,来自电视转播权收入为3.77亿元,较上年同期增加46.18%;来自赞助及广告、票务会员、球员转会、足球衍生品等方面收入3.32亿元,较上年同期增加214.42%。

  球队成绩稳定,竞争实力不断提升。报告期内,西班牙人在2021-22赛季的西甲联赛中以联赛积分榜第十四名完赛。为优化球队结构,提高球队竞争力,西班牙人在2022年夏季转会窗口出售了德托马斯、巴尔加斯、恩巴尔巴等多名球员,引进了何塞卢、布莱斯维特、埃杜、奥利万等9名新援,覆盖场上多个位置。截止报告披露日,何塞卢目前以12粒联赛进球与塞尔塔的阿斯帕斯、贝蒂斯的伊格莱西亚斯并列西班牙本土射手榜第1位,并成功入选最新一期的西班牙国家队;同时,在2022年底的冬季转会窗口,俱乐部成功引进墨西哥国脚中卫塞萨尔·蒙特斯,进一步提升球队的防守实力。报告期内,俱乐部积极通过球员交易对球队的球员年龄结构进行优化,调整各个位置球员配置,进一步提高俱乐部竞争力,扩大了球员价值的增值空间,有效地降低俱乐部的运营风险。

  青训体系国际化发展,为球队长期发展储备人才。西班牙人建有U8-U19共12支男子梯队和8支女队,并以优秀的青训成绩享誉欧洲足坛。报告期内,西班牙人青训队伍在第18届地中海杯(F7)获得U8、U9和U11三项组别的冠军;在2022年雅加达亚细亚青年挑战杯中,西班牙人U12队成为第一支在亚细亚青年挑战杯夺冠的非亚洲球队;在第26届西甲希望之星杯少年足球国际邀请赛中,西班牙人 U13队以2:1战胜巴塞罗那,队史第4次赢得西甲希望之星杯冠军;2022-23赛季,西班牙人有9名青训球员入选相应级别的国家队梯队。

  同时,俱乐部青训体系发展国际化,并一直努力发掘和实施中国球员培养工作。报告期内,西班牙人新增4所足球学校,包括南非约翰内斯堡足球学校、伊拉克巴士拉足球学校、伊拉克摩苏尔足球学校、摩洛哥拉巴特足球学校;2022年9月,西班牙人女足青年A队与中国女足U17国家队开展了技术交流;在2022-23秋季赛季SIYFOL上海国际青少年联赛,西班牙人上海足球学院荣获U9A组、U9B组和U10A组冠军;俱乐部技术团队亦一直在关注和分析中国球员,并引进了中国球员谭凯元至西班牙人B队。

  强化品牌效应,稳步提升商业价值。2022年5月,西班牙人与区块链平台Crypto Snack达成了为期三个赛季的赞助合作协议,并成为首家接受Crypto Snack加密货币支付的足球俱乐部,实现现实世界和数字世界的连接,为俱乐部球迷提供了全新的线下支付解决方案。报告期内,西班牙人与运动装备赞助商卡尔美体育续约4年,同时与西班牙凯克萨银行CaixaBank、墨西哥旅游局Riviera Maya、斯柯达汽车集团Skoda等广告需求方保持良好的合作关系。

  集聚国家之星,参与国际体坛盛事。报告期,西班牙人一线队共有7名球员被国家队征召,参与国际体坛盛事。其中,球员布莱斯维特入选丹麦国家队世界杯大名单,随队参加了2022年卡塔尔世界杯,代表丹麦对战法国和澳大利亚;球员卡夫雷拉获得乌拉圭国家队征召,参加2022年卡塔尔世界杯南美区预选赛小组赛;球员凯迪·巴雷作为阿尔巴尼亚国家队中场核心成员,亦代表球队出战对阵西班牙和格鲁吉亚的友谊赛。

  (3)玩具业务

  报告期内,公司玩具及衍生品业务实现主营业务收入3.76亿元,较上年同期增长8.05%,占营业总收入的23.40%;实现净利润1,167.94万元。其中,车模玩具业务实现营业收入3.35亿元,占玩具业务总收入的89.25%;婴童用品实现营业收入0.40亿元,占玩具业务总收入的10.75%。

  重视技术创新,提高玩具产品附加值。星辉娱乐不断探索技术创新,提高玩具产品附加值,保持产品质量的可靠性与持续创新,加快智能制造数字化转型,走高质量发展之路。2022年玩具板块公司共申请13项专利,包括发明专利1项、实用新型专利8项、外观专利4项。报告期末,公司共取得专利276项,其中发明专利10项、实用新型专利132项、外观专利134项。报告期,奥迪积木车荣获2022风车杯“优秀创新产品”。

  丰富IP授权品类,巩固玩具行业领先地位。作为集研发、生产、销售于一体的优质玩具企业,公司累计获得超过35个世界知名车企授权,是国内获得车企授权最多的玩具衍生品厂商之一。报告期,公司积极拓展IP授权合作方和合作品类,新增悍马EV皮卡车、迈凯伦F1赛车、阿尔法罗密欧F1赛车、玛莎拉蒂MC20跑车等授权,不断丰富公司授权品牌及品类,提升玩具业务核心竞争力。

  优化产品结构,有序拓展玩具新品类。报告期,公司围绕市场需求不断优化产品结构,有序拓展玩具的新品类。公司报告期内推出新品包括奥迪R8 lms gt3拼装积木车、宝马X6-M遥控车、法拉利F1遥控车、迈凯伦F1遥控车、兰博基尼STO合金车、18寸宝马自行车、法拉利488电动童车等产品,倡导健康快乐、寓教于乐的产品理念。2023年,公司将陆续推进玛莎拉蒂积木车、奥迪R8 Spyder积木车、悍马EV积木车、阿尔法罗密欧F1积木车、悍马EV遥控车、保时捷911 GT2 RS Clubsport 25遥控车、奥迪R8 Q e-tron E2遥控车、迈凯伦F1合金车、宝马迷你铝合金自行车等玩具及婴童户外新品的研发上市工作。

  开展内容丰富的营销与流量推广运营。报告期内,公司通过纽伦堡玩具展、香港玩具展、广交会、上海玩具展、深圳玩具展等主流专业展会拓展客户、推广品牌,并与多个国家及地区的知名玩具代理商保持长期稳定的合作关系;同时,公司通过亚马逊、京东、天猫等头部电商平台,以及小红书、得物、抖音等日渐兴起的私域及内容电商平台进行品牌拓展与推广,将品牌与C端用户进行深度联结,持续提升品牌忠诚度与信任度,提高品牌影响力。

  

  证券代码:300043             证券简称:星辉娱乐             公告编号:2023-022

  星辉互动娱乐股份有限公司

  2023年第一季度报告

  本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

  重要内容提示:

  1.董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证季度报告的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

  2.公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)声明:保证季度报告中财务信息的真实、准确、完整。

  3.第一季度报告是否经过审计

  □是 R否

  一、主要财务数据

  (一) 主要会计数据和财务指标

  公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据

  □是 R否

  

  (二) 非经常性损益项目和金额

  R适用 □不适用

  单位:元

  

  其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况

  □适用 R不适用

  公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。

  将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益项目的情况说明

  □适用 R不适用

  公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第1号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益的项目的情形。

  (三) 主要会计数据和财务指标发生变动的情况及原因

  R适用 □不适用

  单位:元

  

  注1:其他非流动资产报告期末较上年末增加了27.71万元,增幅82.99%,主要系报告期内公司预付的工程款及设备款所致。

  注2:应付账款报告期末较上年末增加了7,685.84万元,增幅30.01%,主要系报告期内西班牙人俱乐部购买球员所致。

  注3:应交税费报告期末较上年末减少了1,120.57万元,减幅31.31%,主要系报告期内支付西班牙人俱乐部上年应交税费所致。

  注4:研发费用较上年同期增加了1,601.78万元,增幅455.53%,主要系报告期内公司研发投入增加所致。

  注5:投资收益较上年同期减少了164.53万元,减幅289.66%,主要系报告期内按权益法核算的长期股权投资计提亏损所致。

  注6:信用减值损失较上年同期增加了249.37万元,增幅127.50%,主要系报告期内公司计提应收款项坏账准备增加所致。

  注7:资产处置收益较上年同期增加了73.52万元,增幅101.51%,主要系上年同期公司因处置不动产形成的损失所致。

  注8:营业外收入较上年同期减少了79.54万元,减幅65.55%,主要系上年同期收到客户违约金收入增加所致。

  注9:营业外支出较上年同期增加了27.45万元,增幅49.57%,主要系报告期内西班牙人俱乐部球队支付罚款所致。

  注10:所得税费用较上年同期减少了719.87万元,减幅47.04%,主要系报告期内公司利润下降,导致报告期计提所得税费用减少所致。

  注11:归属于母公司股东的净利润较上年同期减少了3,189.32万元,减幅334.65%,主要系报告期内公司净利润减少所致。

  注12:其他综合收益的税后净额较上年同期增加了2,358.05万元,增幅101.79%,主要系报告期内公司境外子公司合并产生的外币报表折算差额所致。

  注13:投资活动产生的现金流量净额较上年同期减少了2,230.84万元,减幅39.70%,主要系报告期内公司收回投资收到的现金减少所致。

  注14:筹资活动产生的现金流量净额较上年同期减少了12,613.27万元,减幅95.78%,主要系报告期内公司偿还借款所致。

  注15:汇率变动对现金及现金等价物的影响较上年同期增加了1,232.51万元,增幅5,346.68%,主要系报告期内汇率变动所致。

  注16:现金及现金等价物净增加额较上年同期减少了14,342.02万元,减幅117.16%,主要系报告期内公司筹资活动产生的现金流量净额减少所致。

  二、股东信息

  (一) 普通股股东总数和表决权恢复的优先股股东数量及前十名股东持股情况表

  单位:股

  

  (二) 公司优先股股东总数及前10名优先股股东持股情况表

  □适用 不适用

  (三) 限售股份变动情况

  适用 □不适用

  单位:股

  

  三、其他重要事项

  适用 □不适用

  报告期内,公司实现营业总收入32,149.41万元,实现归属于上市公司股东的净利润-4,142.36万元,各业务板块经营情况如下:

  游戏业务方面,公司处于新老游戏更替的阶段,报告期内主要的游戏产品尚未上线,老游戏处于正常衰减的生命周期中,导致游戏业务的收入有所下降,也是造成报告期内总体收入下降的主要原因。随着国家政策支持下的行业复苏,公司储备了丰富的游戏产品,部分已取得了版号,并计划陆续在中国大陆、中国港澳台、日韩东南亚及欧美等地区发行;同时围绕着储备的《三国群英传》《仙境传说》《斗破苍穹》《冒险岛》等多款优质IP,公司正在实施相关产品的研发计划。

  

  报告期内,公司按照制定的应用计划,积极实现AI技术的应用。AI技术应用是建立在大数据、训练、学习调整、自然化等一系列过程,公司已就部分游戏制作模块建立了数据基础,将AI技术应用在AI绘图、场景建模、智能NPC等方面。AI技术的应用使得公司游戏研发工作室的效率得到提高,有效节省大量美术素材、大量场景内容堆砌的制作时间;同时AI技术的应用让公司的资源具备灵活性,在稳定的人力、研发等资源框架内,能更为积极地布局新项目。

  体育业务方面,报告期内,公司的转播权收入、门票、赞助及衍生品等收入略有提升;俱乐部积极通过球员交易对球队的球员年龄结构进行优化,调整各位置球员配置,在22/23赛季冬窗转会期引进球员,导致体育业务的运营成本有所提升。俱乐部的收入尚未覆盖球队经营成本,是造成报告期公司整体利润亏损的主要原因。受球员伤病、球员竞技状态、教练团队指挥以及比赛赛程等多方面因素的综合影响,球队比赛成绩容易产生波动。若西班牙人俱乐部至赛委结束时排名较低甚至降级,将直接影响球队电视转播权、门票会员、商业赞助、周边商品销售等方面的收入,对公司业绩的稳定产生不利影响。针对上述风险,俱乐部一方面积极加强内部管理,做好各种预案储备,如降级触发薪资下调等主动措施,防范经营风险;另一方面积极进行青训体系建设,为球队长期发展培养后备人才,提升体育管理能力,通过预备队提升和球员转会等方式保持球队竞技状态,减少竞技成绩波动,确保球队稳定发展。

  玩具业务方面,报告期内,在国际形势变化、全球经济处于修复状态下,公司以外销为主的玩具业务较上年同期基本持平。为应对经济形势的变化,公司积极进行业务复苏的准备,通过纽伦堡玩具展、香港玩具展、广交会、上海玩具展、深圳玩具展等主流专业展会拓展客户、推广品牌;同时,公司通过亚马逊、京东、天猫等头部电商平台,以及小红书、得物、抖音等日渐兴起的私域及内容电商平台进行品牌拓展与推广,将品牌与C端用户进行深度联结,持续提升品牌忠诚度与信任度,提高品牌影响力。

  四、季度财务报表

  (一) 财务报表

  1、合并资产负债表

  编制单位:星辉互动娱乐股份有限公司

  2023年04月22日

  单位:元

  

  法定代表人:陈雁升     主管会计工作负责人:孙琦      会计机构负责人:陈丹瑶

  2、合并利润表

  单位:元

  

  本期发生同一控制下企业合并的,被合并方在合并前实现的净利润为:0.00元,上期被合并方实现的净利润为:0.00元。

  法定代表人:陈雁升        主管会计工作负责人:孙琦      会计机构负责人:陈丹瑶

  3、合并现金流量表

  单位:元

  

  (二) 审计报告

  第一季度报告是否经过审计

  □是 R否

  公司第一季度报告未经审计。

  星辉互动娱乐股份有限公司

  董事会

  2023年04月22日

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