本报记者 李豪悦
8月16日,腾讯控股(以下简称“腾讯”)发布了2023年第二季度财报。数据显示,公司第二季度实现营收约1492亿元,同比增长11%,净利润(Non-IFRS)约376亿元,同比增长33%。公司上半年实现营收约2992亿元,同比增长11%,净利润(Non-IFRS)约701亿元,同比增长31%。
营收连续两个季度保持增长,净利润增速连续四个季度超过营收,腾讯继续稳步前行。在第二季度,广告、视频号、海外游戏合力拉动收入增长。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅向记者表示,腾讯第二季度业绩延续了向上趋势,一方面是公司在产品上的合理布局,例如加大对海外游戏发行的投入等;另一方面是公司过去两年降本增效对盈利带来的大幅度改善,为经营整体向好提供了一个健康的底盘。
财报显示,第二季度腾讯四项收入来源“增值服务”“网络广告”“金融科技及企业服务”和“其他”分别实现742亿元、250亿元、486亿元和14亿元,收入占比分别为50%、17%、32%和1%。
腾讯增值服务包含游戏业务收入。第二季度,游戏业务收入为445亿元,其中国际市场收入达127亿元,同比增长19%,连续两个季度实现双位数增长。与此同时,第二季度国际市场收入相当于本土游戏市场收入的40%,占游戏总收入的近三成。
海外市场的猛增,从游戏产品表现来看,得益于《PUBG MOBILE》等游戏产品的带动。据Sensor Tower数据显示,今年6月份《PUBG MOBILE》海外收入环比增长27%,截至今年6月底,该游戏在海外的总收入已突破40亿美元。
“近三成的占比,可以看出腾讯正逐步减少对国内游戏市场的依赖,这可以给其他厂商提供参考路径。海外市场的需求仍旧很大,还有很多空间可以让中国厂商去挖掘。”张毅说道。
值得一提的是,微信视频号的优异表现带动公司第二季度广告收入同比大增34%。财报显示,第二季度视频号用户时长攀升,由此带来的广告收入达到30亿元,是去年7月份信息流广告推出后达到的新台阶。同时,视频号带货技术服务也为数实经济贡献了新增量。在平台底层能力提升和微信生态助力下,第二季度广告收入突破250亿元。
“视频号基于朋友圈等熟人圈让共鸣性和互动性变得更高,让商业带货的可靠性提升。微信自带的流量也让视频号的成长环境非常宽松。”张毅表示。
此外,腾讯第二季度推出的MaaS(模型即服务)解决方案,或成为公司云业务的下一个看点。该方案基于腾讯云自研的高性能计算集群、AI原生向量数据库、高性能网络等,帮助企业以更高效率和更低成本开发定制大模型。
工信部新基建重大项目评审专家、北京邮电大学科技园元宇宙产业协同创新中心执行主任陈晓华向记者表示:“当前大部分中小企业正处于数字化转型的关键期,缺乏自研高质量AI模型的数据和技术能力,这为MaaS提供了广阔的市场空间。不过MaaS市场尚处于早期阶段,且各领域的AI技术标准尚未统一,整合和优化这些AI技术有一定难度,同时还需要考虑底层大模型迭代是否顺利等因素。”
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