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网易第三季度净收入同比增长11.6% AI技术融入多项业务

  本报记者 李豪悦

  11月16日,网易发布2023年第三季度财报。第三季度,公司实现净收入273亿元,同比增长11.6%;实现毛利润170亿元,同比增长23.4%;非公认会计准则下,归属于公司股东的持续经营净利润86亿元。

  分业务来看,网易游戏、网易有道、网易云音乐、网易创新及其他业务四项主要业务中,三项业务三季度保持同比上升。游戏板块净收入218亿元,同比增长16.5%;网易有道净收入15亿元,同比增长9.7%;网易创新及其他业务净收入20亿元,实现同比增长;网易云音乐净收入20亿元。

  今年第三季度,网易多款手游表现亮眼且创下新纪录。网易史上最大规模团队研发的手游《逆水寒》于6月30日上线,创造公测45天用户规模突破5000万的新纪录。为了满足玩家小额付费的需求,《逆水寒》手游首次发起“游戏圈价格战”“六元游戏皮肤”销量破亿件,在MMO(大型多人在线游戏)领域构建起了首个规模庞大的小额用户付费生态,为传统MMO游戏付费模式转型贡献经验。

  8月23日上线的篮球游戏《全明星街球派对》,公开宣布不上架安卓渠道,将15亿元渠道分成让利玩家。游戏上线后多次拿下iOS总榜、免费榜、畅销榜第一。

  “安卓渠道虽然是游戏发行的重要渠道,但是对游戏公司的流水抽成普遍高达50%。随着游戏市场研发‘内卷’,成本水涨船高,公司为了提升利润空间,将目光投向原本该上交渠道商的‘分成蛋糕’。”一位游戏行业分析师告诉《证券日报》记者,随着多元化的媒介渠道出现,目标游戏受众的差异化等,游戏公司发行可选择的渠道越发多元化。玩家可以不依赖传统手机渠道厂商,通过达人视频、直播下的锚点/链接都可以下载游戏。公司也可以借此避开分成。

  财报显示,网易第三季度研发投入43亿元,前三季度研发投入已超120亿元。网易AI自研大模型在核心业务、实体场景完成批量应用。

  某券商分析师向《证券日报》记者表示,今年以来,各大公司争先进入行业大模型赛道,其中网易的AI大模型在场景侧有了突破性进展,比如教育大模型与网易有道完美融合,促使AI教育快速发展,进一步提升了网易有道的业务能力。

  财报显示,子曰作为首批通过备案的教育领域垂直大模型,已支持六大原生应用开发,包括全球首个虚拟人口语私教Hi Echo。得益于AI产品化落地,数字内容服务销售额超4亿元,毛利率创下历史新高,有道词典及有道翻译Q3会员费同比涨超160%,在线营销服务净收入同比增长113.5%。

  除此之外,网易加速AI自研技术突破性落地文娱场景,激活用户创造力,AI协作内容创作新模式已在网易多款产品内基本跑通。例如,为推进解决未成年人“虚假实名”的行业难题,网易游戏在暑期升级AI人脸识别技术,通过SDK眩光防护和服务端3D时空活体的双重校验,提升AI人脸识别算法的准确性,解决未成年人使用照片、合成视频等方式绕开验证机制的问题。

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