本报记者 李豪悦
12月11日,全球移动市场评估机构dataai.CN公布11月份中国游戏厂商出海收入30强,其中,米哈游、腾讯、点点互动位列前三。
多位从业者告诉《证券日报》记者,中国游戏在海外市场的总占比已经突破30%。不仅如此,在近日举办的“TGA 2023(The Game Awards 2023)”颁奖典礼上,国产游戏也吸引了诸多目光。例如,米哈游的《崩坏:星穹铁道》斩获最佳移动游戏奖项,而在此之前,其刚刚拿到App Store和Google Play的年度游戏,达成中国手游在海外颁奖季的首次“大满贯”。
同花顺数据显示,A股27家游戏公司前三季度游戏收入合计649亿元。而国内游戏双巨头腾讯和网易仅第三季度本土游戏收入就合计达545亿元。
相比国内游戏市场的高集中度,分散的全球市场给予更多“腰部企业”弯道超车的机会。
例如,今年以来,点点互动的(海外收入)排名从年初的第11位升至第2位,《Whiteout Survival》在发行不到一年的时间里,已成为海外同品类游戏中月度用户支出最高的游戏,在美国等多个市场收入增长显著。
今年因字节跳动游戏业务风波引起极大关注的沐瞳科技,在东南亚地区颇有影响力。一位海外渠道商告诉《证券日报》记者:“印尼当地政府非常看好和重视沐瞳科技旗下的《无尽对决》这款游戏。2022年电竞赛事在线观看人数排名中,《无尽对决》印尼赛第九赛季观看人数位列第二。”
不仅如此,近些年在海外突围的新锐厂商亦不少。“上海四小龙”(米哈游、莉莉丝、鹰角网络、叠纸游戏)之一的莉莉丝,旗下游戏《剑与远征》和《万国觉醒》在2020年2月份一进入韩国市场,就分别拿下韩国iOS畅销榜前两名。
莉莉丝、鹰角网络等游戏新贵均已在海外多地建立游戏品牌并设立分公司,未来将聚焦海外游戏研发、本土化等业务,进一步拓宽国际市场份额。
谈及海内外游戏市场出现的差异性,游戏出海布道师邓淳向《证券日报》记者表示,由于海外的获客机制和国内比起来要单一许多,所以无论是以前的巨头还是现在的新贵,在出海打法大同小异的情况下,以平台买量和各种形式的品牌曝光相结合,都能有不错的成绩。
整体来看,具有中国魅力的游戏正不断俘获全球玩家。比如,米哈游《原神》游戏剧情PV《神女劈观》融合了中国戏曲元素和唱法,一经发布便在海外引发多国网友二次创作和讨论。
“在我们内部一直有一个共识,那就是以中国团队为核心创作的作品,其文化底蕴一定是基于中华文化的。”鹰角网络方面告诉《证券日报》记者,“讲好中国故事,在我们看来是以中国文化为底色,进行现代化的表达;用世界通行的方式,让我们的思维和价值观被全世界玩家所理解。”
在《三国志·战略版》海外发行制作人十字看来,传播文化需要保持纯粹。不逾越文化底线,不魔改英雄群像,不掺杂网络泡沫,坚持文化的纯粹。即便是做本土IP联动,也不会为了经济收益去破坏文化世界观。“面向下一个五年、十年,我们还是会坚持以文化发扬者的身份去传递中国文化,也希望看到更多的同路人加入这条道路。”
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