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中手游2023年营收26亿元 小游戏成业务新增长点

  本报记者 李豪悦

  “基于我们对行业趋势的提前预判,中手游坚定围绕所构建的IP游戏研发及全球发行、自有IP运营和国风元宇宙平台三大业务板块,坚持高质量和精品化发展。”3月28日,在中手游举行的业绩会上,中手游董事长肖健说。

  中手游2023年业绩报告显示,公司去年实现营业总收入26亿元,经调整净利润537.9万元,总体扭亏为盈。在扣除非经营性收支对于利润的影响后,经营性利润为1.07亿元。

  此外,2023年中手游新增注册用户超过9287万人,同比增长9.8%。而在其他关键业绩指标中,平均每月活跃用户升至1705万人,同比增长9.9%;平均每月付费用户数为119万人,同比增长5.8%。其中,小游戏业务已成为中手游新的业务增长点,2023年实现6亿元收入。

  谈及2024年业务发展,中手游执行董事兼副董事长冼汉廸向《证券日报》记者表示:“2023年底及2024年全年,我们三款自研游戏的上线将提升公司游戏研发业务板块的收入,加上高毛利率的海外业务和小游戏业务的增长,将有效优化我们的利润结构,提高毛利率。”

  2023年,中手游发行业务取得收入21.33亿元,海外收入占比达10.6%。

  具体到游戏来看,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《奥特曼:集结》《吞噬星空:黎明》《我的御剑日记》已于2023年正式上线,部分游戏表现亮眼。其中,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》上线首月获得苹果商店免费榜第一、畅销榜第十四的成绩;《我的御剑日记》上线首月排名TapTap热门榜第一,并获得苹果商店免费榜第三、畅销榜第二十一的成绩。

  2023年,中手游小游戏业务飙升。截至2023年末,中手游已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,为其带来超过6亿元营收。

  根据巨量引擎发布的数据,中国小游戏整体市场规模在2023年已达到400亿元以上,2024年还将进一步增长,整体预期将超600亿元。

  肖健向《证券日报》记者表示,小游戏已经成为游戏行业新增量,市场保持着高速增长。2023年微信小游戏活跃用户规模达到新高,抖音小游戏DAU(日活跃用户数量)爆发式上涨。市场高速增长下,小游戏板块有望成为中手游新的增长曲线。

  此外,2023年AIGC商业化加速,中手游也将AIGC应用于自主研发和发行业务环节,实现降本增效与游戏创新。2023年,中手游研发业务营收实现2.15亿元,研发投入为3.7亿元。报告期内,中手游将AIGC技术应用于游戏内的美术制作及文案创作等方面,降低了游戏研发成本,提升了研发效率。

  2024年,中手游将有多款重磅IP游戏上线,包括《斗罗大陆:逆转时空》《斗破苍穹:巅峰对决》《火影忍者:木叶高手》《新三国志曹操传》等,部分游戏已完成测试并开启预约。

  小游戏方面,中手游预计推出包括《乡村爱情之经营人生》《火影忍者:木叶高手》在内的超过10款小游戏产品。上述多款游戏均已取得版号,有望给中手游带来可观的营收。

  重磅自研游戏方面,基于仙剑IP的开放世界游戏《仙剑世界》已于2023年6月份获得手机和PC双端版号。《仙剑世界》已经开始上线预约活动,预约人数突破400万人,并在2023年进行了两次测试,而上线前验证产品商业化能力的计费测试也即将开启,游戏计划于2024年内正式上线。

  肖健表示,在IP游戏研发与发行业务方面,优质IP能有效降低获客成本,延长游戏生命周期,是游戏行业竞争的重要资源和壁垒。在自有IP运营方面,公司拥有国风仙侠第一IP《仙剑奇侠传》,它是具有长期粉丝凝聚力的独特文化IP。在国风元宇宙平台方面,公司花重金投入开发的全球首款国风仙侠开放世界游戏《仙剑世界》即将于2024年上线。“《仙剑世界》是基于中手游自有IP《仙剑奇侠传》世界观下的‘开放世界+元宇宙’平台产品,充分发挥‘开放’与‘创造(UGC)’两大元素,市场空间巨大。”

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