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恒信东方文化股份有限公司 2023年年度报告摘要

  证券代码:300081                证券简称:恒信东方                公告编号:2024-020

  

  一、重要提示

  本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。

  所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

  中兴华会计师事务所(特殊普通合伙)对本年度公司财务报告的审计意见为:标准的无保留意见。

  本报告期会计师事务所变更情况:公司本年度会计师事务所由大华会计师事务所(特殊普通合伙)变更为中兴华会计师事务所(特殊普通合伙)。

  非标准审计意见提示

  □适用 R不适用

  公司上市时未盈利且目前未实现盈利

  □适用 R不适用

  董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案

  □适用 R不适用

  公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。

  董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案

  □适用 □不适用

  二、公司基本情况

  1、公司简介

  

  2、报告期主要业务或产品简介

  (一)公司从事的主要业务

  恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。2023年,公司继续推进以“艺术创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,同时顺应国家数字基础设施建设发展趋势,积极开拓新业务领域。报告期内,业务范围主要包括数字创意产品应用及服务业务、互联网视频应用产品及服务业务、算力系统集成及技术服务业务。

  (二)主要产品及其用途

  2.1数字创意产品应用及服务

  公司数字创意产品应用及服务主要包括LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务、 VR/CG内容生产及应用以及AI合家欢平台应用产品业务。

  2.1.1  LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务

  LBE城市新娱乐业务主要为客户提供从创意制作到实施建设的一站式服务。通过故事创意、场地游戏玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升主题场馆的内容表现力,公司根据客户需求提供整体方案策划、设计、实施及资源整合等服务。公司LBE业务包括珠海横琴中医药科技创意博物馆项目、 “探城”文商旅互动平台、《变形金刚:超能勇士崛起》 XR创意和技术解决方案等。

  

  图 1:珠海横琴中医药科技创意博物馆项目实景图          图 2:“探城”文商旅互动平台

  图3:《变形金刚:超能勇士崛起》 XR创意和技术解决方案

  “探城”文商旅互动平台主要服务于实体文商旅企业和本地生活居民,深挖所服务线下区域的各文商旅点位,把区域文化形成数字化IP,以游戏化的形式驱动线上线下融合。线上线下结合的统一经济系统能够引导线上流量精准转化到线下具体区域,通过线下场地体验创造仪式感和尊贵感,吸引复游复购,并提高消费转化,帮助文商旅企业实现拉新裂变。

  报告期内,公司为派拉蒙影业《变形金刚:超能勇士崛起》首映礼的宣发提供XR创意和技术解决方案,包括:《变形金刚:超能勇士崛起》首映礼XR创意解决方案:公司完成对活动场地的取景拍摄、数字场景制作,并构架XR创意解决方案,最终完成数字场景制作;抖音电影之夜直播:公司采用XR技术实现擎天柱、擎天圣与艺人同台,完成直播;三里屯主题IP展:通过展览策划、设计、实施及运维,实现XR互动点位的体验;咪咕欧冠决赛直播:采用XR技术,在虚拟直播间实现开场、中场休息、比赛结束等环节的互动直播。

  2.1.2 VR/CG内容生产及应用

  公司VR内容生产及应用业务主要涉及VR娱乐和VR教育两个领域。

  VR娱乐方面,公司通过将VR技术与VR娱乐内容生产相结合,进行VR娱乐产品的研发。针对VR一体机市场的快速发展,公司基于UE5引擎自主研发的魔幻Roguelite动作VR手势交互游戏《Drakheir》,2023年7月25日正式上线Applab公测,并根据市场反馈在2023年经过数次更新优化,裸手交互体验的颗粒度已达到识别单一手指弯曲度级别,该游戏核心技术包括UE5引擎定制化修改、Meta Quest手势追踪、语音识别、PBR和NPR混合美术管线,同时也进行了包含一体机高性能光影、自然多模态交互、裸手VR战斗,以及肢体运动预测等多个领域的技术探索;公司打造的多人PvP游戏《气球总动员》(英文名称:Party Crashers: Balloons)于2023年1月开始与国内多家VR头显公司合作,现已陆续完成上线工作。

  VR教育方面,基于目前素质教育市场的普遍需求,公司推出VR教育整体解决方案,通过提供硬件设备、软件系统、完整课程体系及培训运维服务,打造沉浸式、交互式的体验课堂。主要产品包括面向幼儿园用户的VR教育产品太空学院-VR未来教室和太空学院-VR科探区,包含VR专注力探究课程、VR编程课程、VR爱国主义专题课程,以及面向中小学校用户的VR系列教育产品,包含VR科普课程、VR专注力探究课程、VR爱国主义专题课程、VR中医药主题课程。

  

  报告期内,CG/VR数字影像产品团队承接部分外部CG视效服务。公司承制了炎央(天津)文化发展有限公司动画番剧《眷思量》(腾讯平台)第二季、第三季正片和动画番剧《仙剑三》(腾讯平台)的全流程镜头及部分角色道具场景资产制作,其中《仙剑三》使用公司自主研发的全UE5流程制作。同时,公司参与了部分游戏公司、互联网平台公司、影视动画公司出品的CG作品,提供了技术支持,包括北京灌木互娱文化科技有限公司的三维动画电影《西游记忆》的动画项目资产及镜头制作、角色资产制作;神力视界(深圳)文化科技有限公司的数字资产库搭建和整理。此外,公司开发《山海经理人》自有IP,并完成微短剧剧本、角色设计、分镜和资产制作,目前已与海南无忧娱乐有限公司就“无忧山海音乐节”项目中《山海经理人》IP的形象授权及产品开发达成合作。

  《山海之道》是一款山海经主题的AI原生应用,以“AI原生实时互动神话世界”的产品形式,基于国内多个主流大模型接口组合开发,实时交互实现了“AI虚拟社交、AVG游戏、互动剧情、实时小说”等融合体验,该应用已经上线微信小程序,目前在“AI多模态实时辅助用户共创生成多种多样的山海世界AI智能体“方面进行优化。

  

  图6:《山海之道》应用界面

  2.1.3 AI合家欢平台应用产品

  AI合家欢平台是公司自主开发的,以倡导儿童积极天性的发现和培养为核心理念,提供寓教于乐陪伴式家庭教育、家园共育解决方案。AI合家欢平台提供的产品目前主要包括面向家庭教育市场的“斯泰同学”智能硬件,面向幼儿园渠道的“斯泰云教室”。 AI合家欢平台应用业务涵盖了硬件设计、软件开发、内容制作、IP运营、渠道建设、终端销售等各个环节。

  2.2 互联网视频应用产品及服务

  公司互联网视频应用产品及服务业务的终端产品主要包括面向家庭客户市场的小型监控设备、面向企业级客户的中型监控设备以及面向垂直行业客户的大型重型监控设备。该业务的技术包括视频汇聚转发平台、视频存储技术、视觉算法分析计算以及物联网传感技术。该业务面向数字乡村、智慧农业、生态环境、森林防火、社区园区、明厨亮灶、社会治理等垂直行业,基于视频监控终端获取的视频类数据,通过视频汇聚转发平台叠加各类视频算法,融合各场景所需物联网设备,结合业务层的应用软件,为客户提供产品及服务。软件平台及视觉算法由公司全资子公司安徽赛达自主开发,硬件终端通过OEM方式代工生产。

  互联网视频应用产品及服务业务的上游厂商主要是硬件终端代工厂,以细分行业应用场景作为业务切入点,整合优质上游厂商技术及服务,通过硬件产品功能迭代更新、自主研发的业务软件平台及视觉算法的不断优化,赋能运营商及其他渠道合作伙伴,攻坚农业农村、林业、环保、国土、水利等政府客户,助力政府实现信息化及数字化升级。同时,针对C端客户及中小型企业客户,提供优质的视频监控终端,协助运营商占领家庭及商客市场。

  

  图 7:安徽赛达智能终端设备

  

  图 8:安徽赛达相关业务平台举例

  2.3 算力系统集成及技术服务

  公司算力系统集成及技术服务主要包括人工智能算力中心硬件基础设施和软件平台的建设和算力运营服务。公司面向地方政府平台公司、国有央企、上市公司等,提供软硬一体的AICC解决方案,旨在帮助行业客户快速搭建和部署自己的人工智能算力中心,从而实现高效的人工智能应用开发和运行,行业客户可以根据自身需求选择软件平台或硬件平台。硬件基础设施包括高性能计算服务器及其相关配件,支持大规模并行计算,以满足人工智能训练和推理的需求;软件平台包括云原生管理平台、云原生应用平台、云原生安全平台、AI能力平台、AI运行支撑资源平台、智能监控系统等,支持各种人工智能应用,便于开发者进行模型训练和部署。公司面向AI科技企业、运营商、科研机构等有算力需求的企业提供高性能算力租赁、模型训练和应用等服务,实现算力中心建设到运营的闭环。

  (三)经营模式

  3.1 数字创意产品应用及服务

  公司数字创意产品应用及服务业务的各业务板块的经营模式为:

  公司LBE项目主要定位于在新文旅、新文娱、新商业领域,通过故事创意、场地游戏玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升线下主题场馆/主题景区的内容表现力。该业务经营模式主要为:(1)甲方提出项目需求,公司提供顶层概念设计、规划咨询、产品体系、产品配置及投资、运营管理、项目开发模式等全产业链一站式服务。公司与甲方签署合作协议后,按照双方约定的项目计划书,公司自有团队主创定制化内容部分的概念体验设计(包含创意设计、世界观设计、综合体验设计、多媒体装置设计)和建筑展陈设计,一般将建筑施工设计及工程实施环节外包,最终负责完成终验交付甲方使用。合作模式上,公司有定向咨询服务、项目设计委托、EPC单体项目交钥匙工程、OM运营委托、EPCO模式、FEPCO项目融资模式等。(2)文商旅互动平台通过线上线下结合的统一经济系统,积累线上活跃度和用户权益,吸引复游复购并提高消费转化,形成娱乐体验、广告投放、体验收费、商品销售、版权收益等线上线下相结合的盈利模式。(3)公司依托在XR创意与技术领域的积累,将电影产业与XR技术相结合,创新应用于电影IP的推广,为XR创意与技术提供了LBE体验实践场景。

  

  图 9:LBE项目经营模式示意图

  VR与CG内容制作生产流程是公司产生原创叙事创意(idea),或与原始IP版权方(文学作者、漫画作者等)就改编权、摄制权达成授权协议后,经过适当的文学创作与视觉开发,最终形成可商业传播的影视、教育内容或互动游戏作品。公司可按照投资比例或协议的约定取得著作权收入、制作收入或代理发行收入。

  AI合家欢平台产品应用的盈利模式为公司向幼儿园、经销商和家庭用户销售AI合家欢平台系列产品和服务,通过教育产品和服务的纵深发展逐渐获取持续收益。

  3.2 互联网视频应用产品及服务

  安徽赛达互联网视频应用产品及服务业务经营模式主要分为以下三种:

  1、面向运营商的终端集采业务,通过集中采购向运营商提供家庭监控类的视频监控终端,主要面向家庭及中小企业客户,为用户提供互联网视频监控服务;

  2、面向政府的系统集成业务,通过与运营商及渠道合作伙伴合作或自主市场突破的方式,以视频能力为基础面向农业农村、林业防火、生态环境、国土资源等行业领域,为用户提供从可行性研究报告、售前咨询支持、实施方案设计、软件平台开发、到项目集成交付及项目运维服务的一体化的解决方案;

  3、面向运营商的合作运营业务,通过多年来与运营商的深度合作,安徽赛达与包括中国电信、中国移动及中国联通建立了集团级的业务结算通道,通过这些结算通道,安徽赛达提供软硬结合的标准化服务,包括视频监控终端、物联网终端及业务软件平台,用户通过月租费的方式向运营商缴纳服务费,运营商对安徽赛达进行后向收入分成。

  3.3 算力系统集成及技术服务

  公司算力系统集成及技术服务能够满足行业客户在人工智能算力中心方面的需求,帮助客户实现人工智能应用的高效开发和运行。人工智能算力中心的集成业务,重点面向央企和行业客户进行业务拓展,通过集成方式与国内头部服务器厂家充分利用各自的技术和资源优势,在产品和渠道层面展开合作。为了满足不同客户在AICC部署方面的不同需求,公司建立了完善的服务交付流程,包括需求分析、方案设计、设备采购、系统集成、现场施工、调试验收等环节,以确保客户能够快速、顺利地实现AICC部署。

  人工智能的算力运营服务,主要对内支撑公司相关业务在高精度仿真、智能交互、数字孪生、AIGC内容生成、视觉AI等环节的算力需求;对外面向有算力需求的企业提供高性能算力租赁、模型训练和应用等服务。企业可以按需租用算力,以依托智算中心提供的算力,驱动AI模型进行数据深度加工。

  3、主要会计数据和财务指标

  (1) 近三年主要会计数据和财务指标

  公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据

  R是 □否

  追溯调整或重述原因

  会计政策变更

  元

  

  会计政策变更的原因及会计差错更正的情况

  财政部于2022年11月30日发布《企业会计准则解释第16号》(财会【2022】)31号),本公司自2023年1月1日起执行其中“关于单项交易产生的资产和负债相关的递延所得税不适用初始确认豁免的会计处理”的规定,对在首次施行该解释的财务报表列报最早期间的期初至该解释施行日之间发生的上述交易进行追溯调整;对在首次施行该解释的财务报表列报最早期间的期初因上述单项交易而确认的资产和负债,产生的应纳税暂时性差异和可抵扣暂时性差异进行追溯调整,并将累计影响数调整财务报表列报最早期间的期初留存收益及其他相关财务报表项目。

  (2) 分季度主要会计数据

  单位:元

  

  上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异

  R是 □否

  基于谨慎性原则,公司对公司及各子公司2023年度所有业务收入进行了核查。为了更严谨地执行新收入准则,公司将前期部分业务的收入确认方法由“总额法”调整为“净额法”,由此涉及到2023年三季度报告数据,其中:2023年第三季度营业收入、营业成本同时调减34,513,221.40元,上述调减不会对公司资产总额、净资产、利润总额、净利润和归属于上市公司股东净利润产生实质影响,不会导致公司已披露的定期报告出现盈亏性质的改变。

  4、股本及股东情况

  (1) 普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前10名股东持股情况表

  单位:股

  

  前十名股东参与转融通业务出借股份情况

  □适用 R不适用

  前十名股东较上期发生变化

  R适用 □不适用

  单位:股

  

  公司是否具有表决权差异安排

  □适用 R不适用

  (2) 公司优先股股东总数及前10名优先股股东持股情况表

  公司报告期无优先股股东持股情况。

  (3) 以方框图形式披露公司与实际控制人之间的产权及控制关系

  

  5、在年度报告批准报出日存续的债券情况

  □适用 R不适用

  三、重要事项

  1、关于募集资金投资项目的相关事项

  2023年4月10日,公司已将暂时用于补充流动资金的33,000万元募集资金全部归还至募集资金专户,使用期限自董事会审议批准之日起未超过12个月,不存在暂时补充流动资金的闲置募集资金尚未归还的情况,也不存在违规使用该资金的情况。具体内容详见公司2023年4月10日于创业板信息披露指定网站巨潮资讯网(www.cninfo.com)披露的相关公告。

  2023年4月11日,公司召开第七届董事会第四十二次会议和第七届监事会第三十次会议,审议通过了《关于变更部分募集资金投资项目用途并将剩余募集资金永久补充流动资金的议案》,结合市场需求情况以及公司未来战略规划,为提高募集资金使用效率和募集资金效益,经过充分论证,公司拟终止原募投项目“VR场地运营中心”,并将“VR场地运营中心”项目尚未使用的募集资金分别投入“数字沉浸式应用场景内容开发”项目、“人工智能算力关于募集资金投资项目的相关事项中心平台建设及运营”项目及永久补充流动资金。具体内容详见公司2023年4月12日于创业板信息披露指定网站巨潮资讯网(www.cninfo.com)披露的相关公告。

  2023年10月26日,公司召开第八届董事会第五次会议和第八届监事会第五次会议,审议通过了《关于使用部分闲置募集资金进行现金管理的议案》,同意公司使用部分闲置募集资金不超过人民币13,000万元(含本数)进行现金管理,自董事会审议通过之日起12个月内有效,在上述额度和期限范围内资金可循环滚动使用。具体内容详见公司2023年10月28日于创业板信息披露指定网站巨潮资讯网(www.cninfo.com)披露的相关公告。

  2、董事会、监事会及高级管理人员换届事项

  2023年8月4日,公司召开第七届董事会第四十四次会议及第七届监事会第三十二次会议,分别审议通过了《关于公司董事会换届并选举第八届董事会非独立董事候选人的议案》、《关于公司董事会换届并选举第八届董事会独立董事候选人的议案》、《关于公司监事会换届并选举第八届监事会非职工代表监事候选人的议案》,同日公司召开职工代表大会选举出公司第八届监事会职工代表监事,具体内容详见公司2023年8月5日于创业板信息披露指定网站巨潮资讯网(www.cninfo.com)披露的相关公告。

  2023年8月21日,公司召开2023年第三次临时股东大会,选举出公司第八届董事会、监事会非职工监事成员。同日,公司召开第八届董事会第一次会议,选举出公司第八届董事会董事长、董事会专门委员会委员、总经理、其它高级管理人员、审计部负责人、董事会秘书等,公司召开第八届监事会第一次会议,选举出公司第八届监事会主席,具体内容详见公司2023年8月22日于创业板信息披露指定网站巨潮资讯网(www.cninfo.com)披露的相关公告。

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