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厦门吉比特网络技术股份有限公司 2022年半年度报告摘要

  公司代码:603444                                                    公司简称:吉比特

  

  第一节 重要提示

  1.1 本半年度报告摘要来自半年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到上海证券交易所网站(www.sse.com.cn)仔细阅读半年度报告全文。

  1.2 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

  1.3 公司全体董事出席董事会会议。

  1.4 本半年度报告未经审计。

  1.5 董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案

  无

  第二节 公司基本情况

  2.1 公司简介

  

  

  2.2 主要财务数据

  单位:元  币种:人民币

  

  说明:

  2022年度上半年,公司实现营业收入25.11亿元,同比增长5.17%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润6.68亿元,同比减少5.31%;经营活动产生的现金流量净额7.50亿元,同比减少27.34%。

  2022年度上半年,归属于上市公司股东的净利润6.88亿元,同比减少23.59%,变动主要受到上年同期转让青瓷数码部分股权产生2.33亿元收益、本期对联营企业确认的投资收益下降及汇率波动影响。为更好地反映公司主营业务经营表现,公司将投资业务和汇率波动对利润的影响进行剔除,调整后归属于上市公司股东的净利润为6.56亿元,同比增长1.03%。

  1.本期主要产品的营业收入变动情况:

  (1)《问道手游》本期营业收入相比上年同期增加;

  (2)《地下城堡3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》《世界弹射物语》于2021年10月上线,本期贡献增量营业收入,上年同期为零;

  (3)《鬼谷八荒(PC版)》本期营业收入相比上年同期明显下降;

  (4)《摩尔庄园》于2021年6月上线,上线首月新增用户及流水较高,本期流水相比上年同期大幅下降,本期确认营业收入相应下降,但因收入确认政策影响,营业收入下降幅度小于流水下降幅度;

  (5)《问道》端游本期营业收入相比上年同期小幅下降。

  2.归属于上市公司股东的净利润较上年同期较大幅度减少,主要受以下因素综合影响:

  (1)本期经营性成本费用增加3,481.57万元,其中,本期人力相关开支(因人员增加等),以及营销推广支出较上年同期增加,同时,因《摩尔庄园》《鬼谷八荒(PC版)》流水同比大幅下降,向外部研发商支付的游戏分成较上年同期减少;

  (2)本期期末汇率中间价1美元对人民币6.7114元,比上年年末上升5.27%,公司持有较多的美元,本期产生汇兑收益1.04亿元(归属于母公司股东的金额为0.63亿元),较上年同期增加1.15亿元(归属于母公司股东的金额同比增加0.69亿元);

  (3)本期权益法确认的联营企业投资收益下降8,148.58万元,主要系青瓷游戏本期经营净利润较上年同期下滑;

  (4)上年同期转让青瓷数码部分股权产生了较大额收益,该收益为非经常性损益,若不考虑该因素影响,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润较去年同期小幅减少。

  3.经营活动产生的现金流量净额变动情况如下:公司本期销售回款等金额较上年同期增加2.02亿元,公司经营性支出较上年同期增加4.84亿元,因此,经营活动产生的现金流量净额较上年同期减少2.82亿元。

  公司销售回款金额较上年同期增加,主要系:《一念逍遥(大陆版)》于2021年2月上线,且受回款账期影响,本期收款金额较上年同期增加,另外,《一念逍遥(港澳台版)》《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》本期贡献增量销售收款现金流入。

  公司经营性支出较上年同期增加,主要系:

  (1)公司2021年因经营业绩增长以及转让青瓷数码部分股权,产生了较多的应税利润,本期汇算2021年度缴纳的企业所得税较上年同期增长(仅影响现金流,不影响各期利润);

  (2)本期公司月平均人数约1,049人,较上年同期增加约287人(同比增长约38%),日常薪酬等相关开支增加,另外,因公司2021年业绩增长,在本期支付的年终奖金也较上年同期增加;

  (3)本期《一念逍遥(大陆版)》宣传费及运营服务费支出较上年同期增加,《一念逍遥(港澳台版)》《地下城堡3:魂之诗》《奥比岛:梦想国度》《世界弹射物语》宣传费及运营服务费较上年同期为增量支出。

  4.截至2022年6月30日,公司尚未摊销的充值及道具余额共7.68亿元(与母公司股东相关的金额为5.27亿元),较上年末增加0.42亿元,其中,永久性道具余额减少0.21亿元,消耗性道具及充值余额增加0.63亿元,增加主要系:《问道手游》《一念逍遥(大陆版)》《一念逍遥(港澳台版)》等产品本期分成收入较2021年下半年增加,该等余额随之自然增加。

  5.为更好反映公司主营业务经营表现,公司剔除汇率波动和投资业务对利润的影响后,新增列示经调整后归属于上市公司股东的净利润,调整过程如下表所示:

  单位:元  币种:人民币

  

  注:上表列示为归属于上市公司股东的数据。

  2.3 分季度主要会计数据

  单位:元  币种:人民币

  

  说明:

  1.2022年第一、二季度经营情况较为平稳,公司营业收入及归属于上市公司股东的净利润波动幅度较小。

  2.2022年上半年营业收入及归属于上市公司股东的净利润较2021年下半年增加,主要系:(1)《问道手游》于2022年4月开启6周年大服,增大了推广开支的同时,也贡献了增量营业收入及利润;(2)《地下城堡3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》《世界弹射物语》于2021年10月上线,研发商分成及推广开支于发生时计入成本费用,而流水的产生有一定的滞后性,且根据公司收入确认政策需要分期确认,因此,2022年上半年上述三款游戏贡献了增量营业收入。

  3.2022年上半年经营活动产生的现金流量净额较2021年下半年减少,主要系:(1)受iOS收入回款账期以及《摩尔庄园》2021年6月上线后渠道收入在信用期内回款延后的影响,2021年下半年销售回款金额较多;(2)公司2021年因经营业绩增长,产生了较多的应税利润,2022年汇算2021年度缴纳的企业所得税较多;(3)2022年上半年发放上年年终奖金。

  2.4 前10名股东持股情况表

  单位:股

  

  2.5 截至报告期末的优先股股东总数、前10名优先股股东情况表

  □适用    √不适用

  2.6 控股股东或实际控制人变更情况

  □适用    √不适用

  2.7 在半年度报告批准报出日存续的债券情况

  □适用    √不适用

  第三节 重要事项

  公司专注于网络游戏的研发及运营业务,持续走“精品化”路线,实施差异化策略,坚持以玩家为本的设计和运营理念,保持快速的市场反应能力,多年来业务发展良好,经营业绩保持稳健。

  在自研游戏方面,公司自主研发的《问道》《问道手游》《一念逍遥》等多款游戏深受玩家喜爱,保持较好的盈利能力。《问道》自2006年上线至今已持续运营16年,报告期内推出了新年服、周年服等重点版本,并于2021年3月上线WeGame平台,玩家反响良好;《问道手游》上线已6年,延续出色表现,报告期内在App Store游戏畅销榜平均排名为第17名,最高至该榜单第6名;《一念逍遥》自2021年2月上线以来表现优异,报告期内在App Store游戏畅销榜平均排名为第9名,最高至该榜单第5名。

  在游戏代理方面,公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,具有出色的游戏运营能力,已成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《奥比岛:梦想国度》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》《魔渊之刃》等多款游戏。报告期内,《一念逍遥》买量结合主要版本更新时点和市场热度情况对买量投放节奏进行动态调节,在买量中结合快速迭代的游戏内容不断推出创意素材,通过营销方式的创新(包括抖音发行人计划等),提升了用户触达率和转化率,持续保持较高的产品热度。

  未来,公司将持续对现有的产品进行迭代更新,提升游戏表现力和用户体验感,稳定用户生态圈,延长产品的生命周期;同时,公司将继续实践“小步快跑”的研发策略,结合自主运营平台的经验,迭代开发多款兼具趣味性、耐玩性和合理商业化设计的精品手游。

  公司积极拓展海外业务,未来将加大海外市场的投入,除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项,并且公司将持续吸纳对海外文化有较深见解的优秀制作人及发行团队,快速推进海外业务发展。

  公司应当根据重要性原则,说明报告期内公司经营情况的重大变化,以及报告期内发生的对公司经营情况有重大影响和预计未来会有重大影响的事项

  □适用    √不适用

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